A747

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A747 es un nivel Hard Demon, creado por Dorami en la 2.0, también verificado por éste en febrero del 2016. Es un nivel de dificultad variable, debido a que hay partes que son mas desafiantes que otras, siendo un nivel de carreras y que en gran parte de su trayecto usa la velocidad máxima.

Descripción

El nivel comienza con una parte en donde la canción esta en un ritmo tranquilo y va a velocidad mínima, aqui se dan unos saltos fáciles con el cubo y cambiar de gravedad un par de veces, luego la canción empieza a acelerar y la velocidad esta empezando a aumentar; aqui hay un wave muy corto igual de sencillo que el cubo. Luego aparece el mensaje Get Ready.

Aquí empieza el drop del nivel y va a velocidad máxima, que comienza con un cubo que implica algo de precisión y luego una bola que no es complicada debido a los espacios abiertos que tiene. Luego después de subir con el cubo se pasa a una nave que es mas complicada debido a los espacios moderados y los orbes que se deben tocar entre los portales, luego le sigue un dual muy corto y una nave entre espacios moderados.

Se sigue con un UFO que es muy confuso debido a la decoración, a la cantidad que orbes y portales que posee, la alta cantidad de sierras y por el cambio de color repentino del fondo; le sigue una bola a velocidad moderada algo confusa pero sencilla e implica algo de memoria, para terminar con una muy corta parte automática y el mensaje "Almost done! never give up Lamo <3".

Luego le sigue la parte mas difícil del nivel y es un cubo dual en el cual hay que tocar muy precisamente las rampas, los orbes y plataformas que se encuentren en esta parte, ademas de los cambios de gravedad que posee el nivel; aún siendo una parte complicada es muy corta. Luego le sigue una nave doble primero grande y despues pequeña con espacios moderadamente estrechos y una nave con algunos cambios de gravedad y espacios estrechos.

Casi terminado el nivel, hay un robot a velocidad moderada el cual requiere de algo de memoria ya que hay que saber en que plataformas bajar y que orbes tocar, y unos saltos fáciles llegando al final del robot. Le sigue una muy confusa sección de la nave por el portal espejo que tiene, la velocidad máxima y el espacio estrecho que posee; que pasa a ser una muy corta pero confusa sección de la bola y un vuelo recto con la nave y así termina el nivel.

Monedas

  • La primera moneda se consigue dando un salto extra en a transición entre el primer cubo y el primer wave.
  • La segunda moneda se consigue saltando en la transición entre el wave y el drop del nivel.
  • La tercera moneda se consigue al final del nivel de manera automática.

Curiosidades

  • Este nivel deja ver las habilidades que tiene Dorami como creador dentro del juego.
  • Estaba planeado originalmente para ser un Medium Demon.