Anathema

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Anathema

Anathema
Anathema, el final de la Saga Demon que inició Dedication, Allegiance y Renevant.


Anathema es un collab Extreme demon creado por Nikroplays y Blaireswip que sería la secuela de Renevant y el próximo Extreme demon Top 1 de todo Geometry Dash.

Información

El nivel cuenta con una temática diferente al nivel Extreme Demon común, pues éste está basado en un ambiente de playa arcoíris, con palmeras y colores que van del rojo al violeta (de ahí la paleta arcoíris), algo que distinguía a Knobbelboy, quien no es parte de este proyecto.

Durante un tiempo se supo que EndLevel verificaría el nivel, pero después se pasó esta responsabilidad a Rori (supuestamente porque EndLevel quiso intencionalmente verificar Anathema usando speedhacks o NoClip).

Gameplay

El nivel comienza con una etapa de cubo pausada. Se basa en los saltos cronometrados sobre las esferas (entre ellas hay muchas falsas) entre los pilares. En la segunda mitad, las esferas se vuelven invisibles y la transición a la gota se produce de forma bastante abrupta.

Primero viene un cubo extremadamente simple, que también es interrumpido por un simple UFO y una nave. La primera etapa realmente difícil es una onda corta que requiere una reacción loca. El cubo siguiente también es simple. Un vuelo directo en la nave contiene un par de esferas, lo que lo hace más o menos sencillo. Se sustituye por una bola corta y ligera.

La siguiente sección finalmente presenta las famosas y terribles etapas UFO que conforman la principal dificultad de Allegiance y Renevant. Consisten en una gran cantidad de saltos de tiempo utilizando portales y esferas entre los picos. Entre las etapas intermedias, cabe destacar la etapa de olas en el corredor "roto". Todos los cambios de forma son rápidos y a cuatro veces la velocidad.

Un pequeño respiro entre caídas está representado por un cubo simple y de velocidad media. Entonces comienza el verdadero infierno: un cambio frecuente de formas, de las cuales lo más difícil será un vuelo directo medio imposible y una ola reducida, caracterizada por clics rápidos. Otra ruptura en forma de tres clics en las esferas, y nuevamente las brutales etapas del UFO y la nave. La siguiente que vale la pena mencionar es la ola decreciente y la recta con esferas a continuación. Luego viene el cubo con saltos de tiempo completo entre los pilares. Otro respiro en la música está representado por una bola lenta con locos estrechos entre los picos.

La siguiente sección de la caída es incluso más rápida e impredecible que las anteriores. Un swingcopter en un pasillo que recuerda a uno "directo" aporta variedad al mismo tipo de juego. Luego viene un cubo relativamente largo con tiempos ajustados. Las siguientes 2 etapas de UFO están llenas de tiempos muy rápidos. Siguen las partes simples.

Y aquí es donde comienzan los duales asimétricos, que parecen imposibles en apariencia, pero son bastante jugables al examinarlos más de cerca. Luego hay un vuelo recto largo y estrecho, interrumpido por un segundo por un cubo. Nuevamente locas etapas de UFO mezcladas con rectas y cubos. Otra etapa increíblemente difícil es la ola. El siguiente punto interesante es la esfera cuadrada del UFO, que abre una recta. El siguiente cubo también es interesante por sus muchas esferas, no sin tiempos. Luego hay un pasaje muy estrecho en la nave, una onda de relámpago y un robot.

Después de un breve respiro, sigue el final: una bola de cronometraje y una combinación de cubos con rectas. En el último cubo, no es necesario saltar sobre la espina que desaparece (es falsa) y luego saltar sobre las espinas cuádruples.

Curiosidades

  • Este nivel sería un cierre de la cadena de niveles Demon, las cuales sus antecesores son Renevant, Allegiance y Dedication.
  • Anathema es una práctica cristiana que se le excluía a una persona de ser sacramentada y de la religión misma.
  • Durante un tiempo Rori dijo que Nikroplays no estaba poniendo ni un bloque al nivel, lo que daba a entender que el nivel estaba muerto.
    • Sin embargo, después Nikroplays dijo que, con ayuda de otros creadores no mencionados, pudo hacer un gran avance en el nivel.