Ancient Travel

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Ancient Travel (Viaje antiguo en español) es un Extreme Demon extremadamente dificultoso de los jugadores HeroZombie80 y Metalface221, verificado por GD Wolfy.

Este nivel, es un Extreme Demon extremadamente dificultoso que justifica su nombre (y pertenece a la serie Travel, respectivamente) con su impresionante duración de 4 minutos y 46 segundos. Debido a esto, es tan difícil de pasar, aunque además tiene muchos tiempos, pasajes estrechos con frecuentes cambios de gravedad, segmentos de memorización y solo altas velocidades, además, en el centro habrá divisiones intrincadas.

Sin embargo, la característica principal del nivel puede considerarse diferente, ya que sus objetos de construcción se usaron solo desde la actualización 1.9 y anteriores, tanto en lo que respecta a la dificultad como al diseño. HeroZombie80 participó principalmente en la segunda (así como en la primera), y Metalface221 solo terminó las etapas separadas. De todos modos, sus métodos de decoración son muy similares entre sí, ya que ambos jugadores pueden trabajar con detalles obsoletos, pero a pesar de esto, la colaboración fue muy diversa. En algunos puntos, se aplica una similitud entre el estilo de neón e incluso el diseño de Nine Circles. Aunque la decoración general es bastante simple, se gastaron alrededor de 55,000 objetos, lo cual, sin embargo, es poco probable que cause retrasos fuertes.

Historia

La primera información sobre Ancient Travel apareció el 7 de julio del 2017, cuando HeroZombie80 subió un video con dificultad de nivel. No estaba completamente preparado, solo estaban presentes las partes vacías. El autor no dio detalles sobre este proyecto. Sin embargo, ya el 13 de julio del mismo año, el jugador lanza una vista previa con una cierta cantidad de decoración.

Los siguientes dos videos sobre este nivel son creados por su creador el 20 de octubre de 2017. En este punto, el demon esperado ya tiene bastantes partes con un diseño ya hecho, como se muestra en el primer video; en el segundo, el autor muestra por separado una etapa de respiro. Dos días después, HeroZombie80 pone las últimas, dijo, avances. La mayoría de los segmentos de esta versión ya han sido decorados.

Durante mucho tiempo sobre Ancient Travel ya no aparece ninguna información. Sin embargo, el 26 de junio del 2018, en el canal Metalface221, sale un video con una vista previa completa del nivel ya finalizado, donde informa que completó este proyecto con el permiso del creador.

Ya el 27 de julio del 2018, el jugador de Tricks33, es decir, el verificador, pasa al demon esperado en un 52%, y el 28 y 30 de julio transmite en vivo, el segundo de los cuales establece un récord del 56%. Pero ya no intenta pasar por Ancient Travel, y el 19 de septiembre del mismo año, el nuevo verificador, GD Wolfy, publica un video con un 30% de aprobación (va del 66 al 92% sin decoración). Este es actualmente el último nivel de información.

Descripción

El nivel comienza pasando a un ritmo predominantemente silencioso. Esta es una etapa de cubo interrumpida por un segmento del UFO. Ambos (en particular, el primero) ya tienen una variedad de tiempos (tanto en las esferas como en saltos ordinarios), y el segundo también cambia la gravedad que complica la dificultad. La decoración es bastante sencilla y contiene pocos detalles.

La música se vuelve más intensa y comienza a acelerarse. Aquí las etapas ya se reemplazan más a menudo, y entre ellas ya hay una nave, un wave y una bola. Por supuesto, los dos primeros requerirán la concentración del jugador debido a la presencia de pasajes estrechos, que luego solo serán más. Los tiempos en esta parte también están presentes. Vale la pena señalar que la decoración se ha vuelto algo más prominente.

En el primer drop, este segmento ya incluye segmentos a altas velocidades (sin embargo, a menudo disminuyen por un tiempo). Aquí hay todas las versiones disponibles de forma de los carácteres de la actualización 1.9, y por lo tanto el juego es diverso. Te familiarizas con los principales tipos de etapas que prevalecen en el nivel: partes para memorizar (el llamado "laberinto" de bloques pequeños y otras plataformas), momentos con espacios estrechos y el cambio de gravedad en la nave, los waves y los UFOS, así como una gran cantidad de tiempos en el cubo. y la bola. El diseño también cambia constantemente, aunque la gama de colores aún se mantiene principalmente en colores tenues.

Un breve descanso en la etapa de cubo. Al principio, el juego consiste solo en saltar a través de picos que desaparecen y en los mismos bloques a un ritmo tranquilo, pero luego todo se acelera, aparecen esferas, y al final de la parte la velocidad vuelve a caer bruscamente en el segmento del UFO. Esto precede a la continuación de la caída.

La continuación de la caída. En general, estas etapas no son muy diferentes de las anteriores, ya que tienen todos los mismos signos de dificultad. La única "novedad" es la primera parte en el nivel de memorización, superada por el personaje que ya se encuentra en el estado de la bola. Esto ya no es un laberinto de plataformas (aunque también existe una dificultad de este tipo), sino simplemente una gran cantidad de bloques comunes y falsos, como uno de los momentos de Theory of Everything 2. La decoración es casi la misma.

Algo así como un respiro. Esta es la etapa del cubo donde simplemente saltas sobre picos y sierras que aparecen repentinamente desde la oscuridad, y cada vez que el fondo muestra información acerca de este Demon, compuesto no de las inscripciones agregadas en la actualización 2.0, sino de otros objetos: la duración (la figura del reloj con la expresión "minutos"), velocidad máxima de juego (triple, tal personaje se hizo con flechas pulsantes), solo disparadores de color, no se utilizaron formas de robots y arañas (dibujos especiales también para esto) y una imagen que implica una musica del nivel. Al final tendrás que usar esferas.

Partes sobre música tranquila, pero a una velocidad mayor. Al principio, estos son segmentos como la nave, el wave, el UFO y la bola, y luego algunas de las divisiones, en ciertos momentos bastante confusas. Todo esto incluye tanto tiempos como pasajes estrechos. También es interesante que el diseño aquí ya haya adquirido más colores, incluidos los brillantes: el fondo y muchos objetos a menudo parpadean, a veces independientemente unos de otros. Todo esto se ve bastante elegante, especialmente con un fondo negro. Sea como fuese, un diseño tan colorido pronto será reemplazado por uno sombrío en las etapas de un cubo y un UFO. La inscripción “Not The End” aparece en la segunda, que, sin embargo, no miente.

La música se vuelve más intensa y se acelera gradualmente. Estas son partes de la nave, una bola y un cubo. El más largo de ellos, el primero. Es difícil frecuentar el cambio de gravedad y los cálculos requeridos de los ups.

En el segundo drop, no es muy diferente de su contraparte en la primera mitad del nivel: todas las mismas etapas de todas las formas del personaje (excepto el robot y la araña, por supuesto) con los mismos signos de dificultad. Sin embargo, ya hay menos segmentos para la memorización, hay dos de ellos (al principio y al final). Además, la presencia de una trama en el estilo de los Nine Circles con su efecto epiléptico característico de las plataformas diagonales, que sirven como obstáculos para el wave, es curiosa. La decoración es variada, aunque nada puede destacar.

La etapa final del cubo, interrumpida por parte del UFO. El primero contiene un par de rutas y tiempos falsos, el segundo, el frecuente cambio de gravedad. Es interesante que para el diseño se usaron elementos de la actualización 1.0, o de la actualización 1.8 y anteriores. La música aquí es tranquila, pero hasta el final la velocidad aumenta bruscamente, y saltas sobre los últimos picos.

Después de eso, el Demon será pasado.

Monedas

Este nivel no posee monedas de usuario.

Curiosidades

  • Después del lanzamiento de Ancient Travel, puede considerarse el más difícil de los niveles Travel (vale la pena recordar que los proyectos de esta serie no superan la dificultad).
  • Inicialmente, el nivel debía ser verificado por Metalface221, sin embargo, como se mencionó anteriormente, Tricks33 se ocupó del tema. Además, antes de eso, el primero se ofreció a hacerle esto al jugador BBasic (a quien dijo que no podía hacerlo por su propio empleo), pero encontraba al demon demasiado difícil para sí mismo. Sin embargo, se desconoce por qué Tricks33 dejó de verificarlo.
  • Metalface221 dijo que aprendió sobre este nivel gracias a otro trabajo de HeroZombie80, Surface. Le gustó el estilo de decoración utilizado en él y, por lo tanto, se lo ofreció al autor de la colaboración. Ancient Travel.

Vídeos

Archivo:Ancient Travel l Full Level Showcase (Noclip)
La versión completa del Ancient Travel.