Blast Insanity

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Blast Insanity

Blast Insanity
Es un nivel de dificultad Insane Demon, creado y verificado por TheDevon.

Blast Insanity (Locura Explosiva en español) es un nivel de la actualización 2.1, de dificultad insane demon del destacado constructor TheDevon.

Blast Insanity, otra continuación de la serie de Insanity de TheDevon, y por supuesto, es casi inmediatamente habla de la composición ideal de una combinación de conjuntos modernos y antiguos (detalles en el siguiente párrafo), la característica de su prototipo, el nivel oficial (esto es una nueva versión de Blast Processing); y una fuerte complicación de la dificultad del mismo precursor mediante la adición de los tiempos complicados, estrechez tedioso y por encima de todos los puntos de la pura memorización (que, sin embargo, según el autor, parece pesada y entra en un estado de estupor solamente por) unas falsas zonas y pasillos, que son el lugar es difícil de determinar, incluyendo no sin la presencia de bloques falsos.

El diseño anterior es, por supuesto, los chips de marca TheDevon'a, una casi constante, incluso en este caso, y no un movimiento muy activo de objetos (por cierto, unos influencias del juego) con una variedad de 3D-movimientos en bloques y la repetición de sus detalles en el fondo. Mejoró y mejoró Blast Processing de decoración no se debe sólo a las características que acabamos de analizar, por supuesto, que todavía conserva la mayoría de la 1,9. Elementos, pero se han añadido unos colores agradables mirando resplandor en sí eran fresco (aunque al mismo tiempo con ellos y parecía más tenue ), y, al parecer, todos los mismos bloques viejos adquiridos además de todo esto y en algunos lugares algo así como sombras.

Blast Insanity gracias a un autor bastante conocido recibió una evaluación bastante rápida, aunque no necesariamente muy popular.

Descripción

Todo comenzar inmediatamente a la etapa perfectamente correctamente transmite el nivel de la atmósfera, el cubo con el número ya considerable de los tiempos, esferas falsas (que, junto con la otra se hace aún más por el final de esta sección, con en las unidades individuales) y pasa, la ubicación de alguna relación con la trayectoria inicial es simplemente absurdo. El movimiento de bloques ya está en uso. La decoración también tiene los primeros bloques de la actualización 1.9 cuadras de Blast Processing, por otra parte, con aproximadamente los mismos colores, pero con sombras, resplandor y brillo, así como una variedad de contornos 3D y una más vibrantes colores. Luego viene la inscripción "Get ready 4 more fun and excitement".

Por "diversión y emoción" se entiende un juego acelerado con etapas originales características del wave, la nave y la bola, que, sin embargo, se encuentra en diferentes puntos de la música. Los primeros dos no contienen pasos particularmente estrechos o cambios en la gravedad, pero necesitarás una buena reacción y cálculos precisos de los vuelos; La bola no es demasiado zataymingovan, las esferas-trampas están etiquetadas. La diferencia con el diseño de Blast Processing aquí es solo un resplandor raro.

Una parte separada: preparación para el cubo de "culminación" con música estimulante, que ya en el original no lo es. A menudo cambia el tamaño, los tiempos y las esferas falsas lo suficiente, pero no hay formas de alejarse del juego principal. Los bloques son suaves, completamente diferentes, algo que se asemeja al estilo de la actualización 1.9 de WOOGI1411.

La etapa asociada, tal vez, con Blast Processing en sí es un wave doble, alternando un par de veces con un solo wave. Lo que es inusual es que hay muchos portales de gravedad con túneles falsos raros, pero presentes, que también son estrechos. El esquema de colores es tenue.

Sea como fuere, el momento de tensión ha pasado, sin embargo los tiempos y la memorización con un gran número de esferas y difíciles de entender han regresado al cubo. Pero luego comenzará la alternancia de segmentos tan molestos de un UFO y una nave, además, con una bola además (en el juego se asemeja a un cubo). El movimiento de los objetos, afortunadamente, complica todo al principio y al final, pero esto no niega ciertos cambios en la gravedad, los despegues repentinos y los pasillos estrechos. La decoración es inusual para objetos pulsátiles y cambios de color frecuentes en muchas partes, incluso a veces con un esquema de color extraño (sin embargo, el total consta de colores naranja, luego verde y azul).

Final: el mismo cubo loco para la memorización, similar a todos los anteriores, solo más sombrío y poco brillante en términos de diseño (se usan tonos grises). Nos parece familiar y no es una frase muy relevante "Get ready 4 more fun and exicitement". Hay como contar segundos hasta el final del número de bloques de colores, después de lo cual todo termina inesperadamente, y detrás de él se puede ver el texto "You Win" y termina el nivel.

Monedas

El nivel no tiene monedas aunque sea de la actualización 2.1.

Curiosidades

  • TheDevon dijo que este es su último nivel y que ya no los creará.
  • Si ingresas al editor, debajo de la primera etapa del wave en el mismo piso, puedes encontrar varios picos triples y la inscripción "No". Esto es más típico de las formas secretas de llegar allí. Necesitas un 11% de no hacer clic en el orbe azul y luego caes directamente en los picos triples, pero de esta manera morirás por un obstáculo invisible en un 17%.
  • El autor del nivel dice que está satisfecho con la mayoría de las partes, por razones no especificadas, a excepción de la etapa que comienza con el 28%. Tal vez, él lo considera un poco peor que los demás debido a una decoración no muy original.
  • Los comentarios se pueden ver una gran cantidad de jugadores, llamados demon imposible, pero es, al parecer, debido a su ignorancia de la acción correcta en un 3% (en el momento en el que parece que deberíamos ceder al trampolin amarillo y estar en la parte superior del bloque, pero en realidad saltamos la primera y vamos a través del segundo, siendo falso).
  • Como después del avance de Blast Insanity, y después del lanzamiento de sí mismo, muchos comenzaron a decir: "Devon no es gay". Esto se debe a una broma muy popular, que consiste en comentarios bajo los niveles de un constructor como "TheDevon es gay".

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