Cant Let Go
Can't Let Go (estilizado como Cant Let Go; No puedo dejarlo ir en español) es el sexto nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Hard y su número de estrellas es de seis. Si se completa este nivel en modo normal obtendrá un icono (Cant Let Go!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color rojo (Hold on). El nivel se caracteriza por tener una seria dificultad; merecida gracias a que posee secciones de nave y de cubo complicadas, mayor uso de orbes, trampolines amarillos, y mayor dificultad en secciones de gravedad invertida.
Descripción
El nivel empieza con el cubo, que posteriormente se le ven añadidos varias plataformas verticales y horizontales, pequeñas y grandes; con varias espinas, orbes y trampolines amarillos; además de variadas trampas.
Luego vendría la parte en donde en el color de fondo se pone negro. En esta parte el cubo se desplaza totalmente en plataformas flotantes y jamás toca el suelo ya que éste está impregnado de espinas; además, en esta parte predomina el estilo de saltar y dejar caer, una técnica muy usada en varios niveles de este juego.
Luego vendrá el primer y único portal de avión; este posee obstáculos sencillos y simples fáciles de sortear. Luego viene la parte más difícil del juego, en la que se ve involucrado el cubo y la gravedad invertida, con varios obstáculos, trampas y orbes y trampolines amarillos. Luego vendrá el final, un poco más calmada que la sección anterior; con gravedad normal y obstáculos sencillos fáciles de sortear.
Monedas secretas
- Primera moneda (26%): En el 24%, al subir dos plataformas rectangulares, se debe dejarse caer para agarrar la moneda e impulsarse por medio de trampolines amarillos, y volver a la ruta normal del nivel.
- Segunda moneda (62%): En la sección de nave, se puede ver un obstáculo con un par de espinas en la parte superior, y a su costado, se encuentra la moneda. Hay que tener cuidado, pues el espacio por el que hay que pasar para agarrarla es muy estrecho.
- Tercera moneda (76%): En el 74%, se debe de dejarse caer en el siguiente bloque e inmediatamente saltar, para caer en un hueco que llevará a una zona cubierta de espinas, en la que se encuentra la moneda. Luego de cogerla, se impulsará por varios trampolines, hasta llegar a la ruta normal.
Curiosidades
- Este nivel requiere un mínimo de 108 saltos.
- Dado que el apóstrofo no se puede colocar en el juego, el título del nivel en este es Cant Let Go.
- Este nivel poseía la dificultad Insane, pero esta cambió en la versión 1.9, pasando a ser Hard.
- Además, fue el primer Insane oficial, y el más difícil en su versión (1.0).
- Es el primer nivel en combinar los orbes y trampolines amarillos con la gravedad invertida.
- Aunque los trampolines morados aparecieron originalmente en Theory of Everything, estos fueron agregados en la actualización 1.6 para el camino de la tercera moneda.
- Can't Let Go fue añadido en la actualización 1.7 en la versión Lite.
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