Carnage Mode

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Carnage Mode

Carnage Mode
MegaCollab creado y supervisado por Findexi. Y verificado por SrGulliester

Carnage Mode es un MegaCollab de dificultad Extreme Demon publicado por Findexi y verificado por SrGuillester. Este nivel destaca por los distintos estilos de los creadores que participan, como Findexi, Lemons, Nasgubb, Kips, entre otros, y por su duración de 3 minutos, haciéndolo uno de los Extreme Demons más largos de todo Geometry Dash. Actualmente ocupa el Trigésimo sexto puesto de la Lista Oficial de los Demons más difíciles , por encima de Infernal Abyss y superado por The Hell Origin.

El nivel solo ha sido completado por 15 jugadores, a parte del verificador, de forma legítima y estos son: Pengu, Shuri, kevtom, GD Canaras, F1re1337, Epsilonic, Skullo, Tehchnical, ElFranz, BoldStep, Pakki, HackMan617, Sunix, GuitarHeroStyles, Golden y DiamondSplash.

Descripción

Findexi: Su parte comienza el nivel con una secuencia de Cubo donde hay que tener mucha precisión, luego viene una secuencia de UFO con mucho Timing, después una secuencia de Nave de mucho Straigh-Fly, para finalizar con una secuencia de Bola con un poco de Timing.

Dudex: Su parte comienza con una secuencia de Mini Cubo semiautomática, puesto que presionaremos orbes de vez en cuando, luego una secuencia de Wave donde deberemos pasar entre dos pilares triangulares, junto con una corta transición de un Cubo que salta al revés.

Findexi: El vuelve a aparecer en el nivel teniendo la otra mitad de la secuencia de Wave, después pasamos por una secuencia de Bola con un poco de Gameplay repetitivo, para después tener que pasar por un segmento de Nave de Straight-Fly con algunos portales de Teletransportación. Seguido viene una corta secuencia de UFO para terminar con una secuencia de Cubo que requiere Timing.

Kips: Comienza con una secuencia de Mini Wave que rápidamente se convierte en un Dual, después pasaremos por un segmento de UFO con cambios de gravedad y varios portales de teletransportación, acompañado de varios pilares decorativos que rebotan, luego viene una secuencia de Mini Cubo con un poco de Timing.

GdSpeed: Su parte empieza con un segmento de Bola con algo de Timing, seguido de eso pasaremos por una secuencia de Cubo donde presionaremos varios orbes, luego llegaremos por un segmento de Nave con mucho Straight-Fly y cambios de gravedad. Para finalizar esta parte deberemos pasar por una sección de Cubo donde hay que presionar orbes amarillos para tomar un portal de teletransportación.

Findexi: El nivel se ralentiza, y pasaremos por una secuencia de Cubo donde presionaremos algunos orbes, va aumentando la velocidad hasta llegar a un segmento de Mini Bola. Luego llegaremos a una secuencia de Wave con espacios aun mas ajustados, convirtiéndose en un Mini Wave para no mucho después pasar por un segmento corto de Cubo, seguido nos convertiremos en un UFO con varios cambios de gravedad y portales de teletransportación. Luego pasaremos a una secuencia de Nave con mucho Straight-Fly y orbes que deberemos presionar.

Lassiboy: Comienza con un segmento de Cubo que rápidamente se convierte en una Mini Bola algo complicada, ya que contiene algo de Timing, seguido pasaremos a una secuencia de Mini Wave con espaciós estrechos. Finalizaremos esta parte con un segmento de Robot en donde pasaremos entre algunos pilares.

Findexi: Es la ultima parte de Findexi. Esta comienza con una secuencia de UFO con cambios de gravedad, siguiendo con un segmento de Nave con algo de Straight-Fly. Después pasaremos a convertirnos en un Cubo con Timing, para pasar por una transición que nos pondrá en otro lugar, aparecerá el texto "Breaktime", luego tendremos que saltar por varios pinchos de tres.

Juhou: Su parte comienza con una secuencia de Nave con mucho Straight-Fly, para convertirnos en un Mini UFO, luego nos volveremos a convertir en una Nave, donde hay que memorizar en que camino ir, los caminos que deberemos escoger primero es el de arriba y luego el de abajo. Después llegaremos a un segmento de Bola con algo de Timing.

Lassiboy: Nos convertiremos en una Araña Dual, que requiere un poco de Timing, seguidamente nos convertiremos en una sola Araña. Luego pasaremos por una secuencia de Bola con el Modo de Floating Ball algo corta y con espacios ajustados, para después pasar a una Cubo Dual muy corta.

Lemons: Esta es la parte final del nivel. Esta comienza con una secuencia de Cubo con un poco de Timing, mientras la lava sube, luego nos convertimos en un Robot con la misma dificultad. Después llegaremos a una secuencia de Nave con Straight-Fly. Finalizaremos el nivel saltando unos pinchos de tres.

Monedas

El nivel no posee monedas de usuario, aun así siendo un nivel de la 2.1.

Records

Jugador Intentos aproximados Fecha
SrGuillester (verificador) ?? 24/07/2017
DiamondSplash 1.444 30/07/2017
Sunix 483 01/08/2017
Skullo ?? 02/09/2017
ElFranz ?? 18/12/2017
HiSwell 13,977 30/06/2020

Curiosidades

  • Este nivel fue creado para el Sea CC2
  • El nivel proviene de un Layout que Findexi mostró en su vídeo sobre sus proyectos inconclusos.
  • El nivel contara con tres secuelas, siendo estas Rampage Mode, Final Mode e Inferno Mode.
  • Los únicos creadores con mas de una parte son Findexi (Con 4) y Lassiboy (Con 2)
  • Nasgubb no contiene ninguna parte en este nivel, pero ayudo un poco en la creación del mismo y en el mejoramiento de algunas partes.

Galería

Garnage Never.jpg
Carnage mode.jpg