Future Funk II

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Future Funk II

Future Funk II
Future Funk II es un Insane Demon de la 2.1 creado por Jonathan GD y verificado por mbed

Future Funk II (Funk Futurista ll en español) es un nivel de dificultad Insane Demon creado por JonathanGD y verificado por mbed. Este nivel es la secuela del nivel Future Funk, uno de los demons más descargados de toda la comunidad de Geometry Dash.

Gameplay:

Empezaremos siendo un cubo, donde hay una orbe con el efecto Dash, hay que mantener, de lo contrario no podremos superar una pared invisible. Luego hay que saltar unas plataformas y presionar una orbe amarilla (Antes hay una orbe falsa, que es una azul) luego hay que apretar una azul, luego una morada para llegar a una azul y cambiar de gravedad. Luego saltamos dos espinas y llegamos a un pad amarillo, y tocamos una orbe azul, (hay una orbe falsa, una roja) y de ahí saltamos para llegar a un pad azul y saltar, luego otra vez para evitar dos espinas (Hay una orbe amarilla falsa) Luego saltamos para tocar una orbe amarilla y evitar otra falsa del mismo color.

Luego vamos a un UFO, donde saltamos y cambiamos la gravedad. Luego, saltamos para cambiar la gravedad dos veces y al mismo tiempo en el portal azul de gravedad cambiamos de tamaño.

Luego vamos al cubo mini, donde saltaremos una espina, bajamos por dos bloques y tocamos un pad amarillo, y de ahí una orbe del mismo color. Saltamos una plataforma y cambiamos de tamaño y vamos a velocidad -1. Tocamos un pad morado, y de ahí una orbe del mismo color donde tendremos que hacer un timing.

Luego iremos a un portal de teletransportación, y nos haremos un cubo mini y velocidad X1. Saltamos un matorral, y luego saltamos para tocar una orbe morada, y saltamos para evitar una espina, y otra vez para evitar otro matorral, y luego una orbe amarilla. Saltamos otro matorral, y una espina, y de ahí un pad amarillo. Saltamos otra espina y subimos a una plataforma, donde es necesario hacer un timing. Saltamos otro matorral y de ahí un pad amarillo. Saltamos hacia una plataforma, de ahí a otra y saltamos para evitar un matorral, y de ahí una orbe amarilla.

Volvemos a donde estábamos, pero desde una plataforma arriba (Como los laberintos de la 2.2) y nos haremos un robot. Saltamos a una plataforma y hacemos un pequeño timing y tocamos dos orbes moradas. Saltamos dos espinas, de ahí a una plataforma y tocamos una orbe roja, saltamos una espina, y de ahí una orbe amarilla hacia una plataforma. Tocamos una orbe roja, saltamos a una plataforma, luego a otra y hacemos un pequeño timing para tocar una orbe morada, y saltamos.

Volvemos al mismo lugar, desde arriba y siendo una bola. Subimos, bajamos y tocamos una orbe amarilla, y de ahí un portal de gravedad normal. Subimos dos veces y bajamos una vez para evitar espinas. Subimos y bajamos para llegar a una orbe amarilla. Subimos y bajamos, pero tocamos una orbe roja, y de ahí un portal de gravedad normal (Se hace lo mismo una vez mas) Subimos y bajamos,y tocamos una orbe amarilla.

Seremos un cubo normal, pero con velocidad -1. Saltamos dos veces para evitar espinas, hacemos un timing para tocar una orbe roja (Hay una falsa, una azul, pero si queremos llegar a la moneda tendremos que tocarla) Saltamos para evitar una espina, luego otra y tocamos una orbe amarilla. Saltamos para evitar más espinas, luego una orbe roja y saltamos para llegar a una orbe con el efecto Dash.

Cambiamos a un robot X1, y abajo hay un cartel "You can double jump!" (Puedes hacer doble salto)

Saltamos evitando los obstáculos, presionamos una orbe azul, saltamos y tocamos una orbe con el efecto Dash. Saltamos y tocamos una orbe amarilla. Saltamos para evitar espinas, tocamos una orbe con el efecto Dash y seguimos hasta el portal de tamaño mini. Saltamos, presionamos una orbe con el efecto Dash y saltamos tres veces para evitar espinas. Presionamos otra orbe con el efecto Dash, evitamos los obstáculos y tocamos una orbe azul y otra roja.

Luego seremos un wave a velocidad X2. con gravedad invertida. Tocamos el portal de gravedad normal y seguimos hasta el portal de tamaño y tocamos una orbe con el efecto Dash.

Luego seremos una bola. Subimos y bajamos, tocamos una orbe roja, luego una azul y otra roja.

Luego somos un UFO donde las gravedades cambian hasta el último portal de gravedad invertida tocando una orbe roja y luego otra con el efecto Dash.

Volvemos al wave. Seguimos hasta el portal de tamaño y tocamos una orbe amarilla para no tocar una sierra.

Somos un UFO por un corto periodo de tiempo...

Hasta una araña con velocidad X3 donde subimos y bajamos al ritmo de la canción.

Presionamos una orbe roja para un cubo -1. Vamos al portal de tamaño y presionamos una orbe con el efecto Dash en velocidad X2 y de ahí cambiamos a velocidad X -1 y mini. Saltamos dos espinas, para pasar a una nave a velocidad x3 con portales de teletransportación y cambios de gravedad y tamaño. Siguiente dashorb. Sigue pasando lo mismo, esta vez a la mitad. En la otra mitad, es reemplazado por un hitterclickeo con UFO y otra dashorb. Misma nave, esta vez tendremos que tocar dos orbes rojas para abrir sus correspondientes caminos. A la siguiente, se repite lo mismo pero con orbes verdes.

La siguiente parte es muy compleja. Es un dual con mini wave. Hay un pad azul visible por un segundo. Mantenemos, soltamos hasta un portal de teletransportación y cambia a velocidad X1. Luego seguimos hasta dos portales de gravedad en donde hay que mantener, pero dejar de hacerlo por un instante al entrar a los portales de gravedad para no chocar contra unas espinas. Llegamos a los portales de cubo con velocidad X1. Saltamos para evitar dos espinas. Se repite lo mismo con el mini wave hasta el portal de tamaño con un espacio algo estrecho y velocidad X1. Llegamos a un cubo mini, saltamos para evitar chocar y llegamos a la nave con velocidad X4 en donde hay portales de teletransportación que hacen acción al ritmo de la canción. Llegamos a un cubo con el portal de tamaño y velocidad X1. Hay un hitterclickeo por un instante con un ufo X4 hasta un cubo X1 mini. Luego sigue la nave, en donde hay que elegir entre tres portales de gravedad que van al ritmo, pero dos son trampa. Hay que ir por el centro tres veces, y luego el final donde hay dos. Vamos por el de abajo.

Somos un cubo a velocidad -1. Saltamos una vez para evitar una espina y luego hay un instante de hitterclick, impulsados con un pad. Hacemos hitterclick con orbes rojas. Saltamos 7 veces hasta el hitterclick con orbes rojas. Saltamos dos veces para evitar espinas.

Llega una parte más calmada. Somos una bola normal X1. Subimos,tocamos una orbe amarilla y un portal de gravedad que nos lleva hacia abajo. Subimos, bajamos y tocamos una orbe roja. Hay un portal de gravedad, tocamos una orbe verde y una negra. Hay otras dos orbes negras que nos dirigen a un portal de gravedad. Luego tocamos una orbe morada, una verde y una azul hasta un portal de gravedad. Bajamos, subimos y bajamos hasta un pad morado. Este nos lleva a un robot mini a velocidad X2. Hacemos un timing, tocamos una orbe roja (Hay una orbe falsa, una azul) saltamos una vez y luego otra con un salto mas grande hasta un UFO, donde la gravedad cambia al ritmo de la canción, hasta el portal de robot. Saltamos una vez para evitar una orbe azul falsa. Tocamos dos orbes moradas, saltamos hasta el portal de gravedad y tamaño normal hasta un UFO donde ocurre lo mismo que la vez anterior, hasta un cubo mini y velocidad -1.

Hay espacios algo estrechos en ciertos momentos. Saltamos para evitar chocar contra los escalones. Al final, tocamos una orbe roja que nos dirige a velocidad X2 y un portal de robot

En desarrollo...

Monedas:

  • Primera moneda: Para la primera moneda hay que activar dos interruptores. El primero se encuentra en el primer UFO. Cuando estés en gravedad normal y en tamaño mini debes saltar en esa misma parte una sola vez y no dos, para caer en el interruptor. Cuando hayas conseguido al menos rozarlo, debes subir inmediatamente para volver al camino normal. El segundo está en la parte de los tres caminos. Te darás cuenta de que en la parte de cubo hay unas estructuras invisibles. Esto te hará falta. Cuando llegues al robot justo en la mitad hay un interruptor que solo se podrá activar si has activado previamente el primero. Para activarlo debes saltar normalmente pero olvidar la orbe roja. Salta para activar el interruptor y déjate caer en el trampolín amarillo. Luego haz un salto lo suficientemente justo como para llegar a la estructura invisible, y haz otro salto justo hacia la siguiente estructura. Entonces deberás saltar y tocar la orbe roja que hay allí para volver al camino normal. Claro que no puedes volver al camino de robot otra vez. Si lo intentas, la lava empezará a ascender hasta matarte. Y ahora llega el momento de coger la primera moneda. Cuando salgas de la parte de los caminos, debes hacer timing en la orbe azul que se supone que no deberías tocar, que te hará caer en una plataforma. Debes saltar hasta una estructura invisible y saltar otra vez, para conseguir la moneda y hacer otro timing en la orbe verde para volver al camino normal. Debes tener en cuenta que si los interruptores se mueven, significa que los has activado.

Curiosidades:

  • Al igual que en su predecesor, es posible fallar en el 99%
    • Antes, cuando el jugador fallaba en el 99%, salía una animación de GuitarHeroStyles, basada en un vídeo de uno de sus fallos en el final de Future Funk, además de que esto se puede considerar que es una burla a Guitar por fallar diez veces en el final de la precuela.
      • A partir del 26 de octubre de 2021 en adelante, se quitó la animación y la reemplazó por un texto ("Never gonna give you up"), haciendo referencia a la mítica canción de Rick Astley del mismo nombre (Que se usa con frecuencia para hacer el Rickroll).
    • Juniper falló cuatro veces en el 99%, siendo considerada hasta el momento, la que más falló en aquel porcentaje.

Vídeos:

Archivo:Future Funk II (Sneak Peek -1)
Primera Sneak Peek del nivel.
Archivo:Future Funk II (Sneak Peek 2)
Segunda Sneak Peek del nivel.
Archivo:Future Funk II (Sneak Peek 3 - FINAL)
Tercera y Ultima Sneak Peek del nivel.