The Lost Gauntlets

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Botón de los Gauntlets.

The Lost Gauntlets, más conocido como Gauntlets simplemente (Los Pozos Perdidos traducido al español), son una característica de Geometry Dash añadida en la actualización 2.1. Estas características permiten al jugador jugar niveles antiguos y nuevos, en donde al completar estos darán recompensas extras de diamantes y orbes, y al pasar todo un conjunto de pozo, la recompensa será un cofre de oro.

Descripción

La forma de jugar es muy similar al del juego Geometry Dash World; ya que para pasar de niveles primero hay que completar el anterior, es decir, si se quiere jugar el segundo primero hay que completar el primero, y así sucesivamente. Actualmente hay 15 gauntlets y 75 niveles.

Algunos gauntlets inicialmente están bloqueados u ocultos. Completar un nivel o gauntlet ofrece:

Detalles

Niveles por dificultad

Recompensas

Listado de gauntlets

Fire Gauntlet

Fire Gauntlet.

El Fire Gauntlet fue lanzado el 5 de febrero de 2017 junto con el Ice Gauntlet. Su icono representa una isla con una fogata, o sea, troncos abajo y fuego encima.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1025 orbes de maná, 38 diamantes, 28 estrellas, 15 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 3 Fire Shards, 300 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 2 niveles Hard y 3 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Hard.png OuterSpace
Nicki1202
Space Battle
F-777
5 3 7 175 27732941
Featured Hard.png Overture
Fault
Angels
DJVI
5 3 7 175 28200611
Featured Harder.png First Race
Stamina
–Race around the world–
Waterflame
6 3 8 225 27483789
Epic Harder.png Shock
Danolex
ColBreakz - 2011
ColBreakz
6 3 8 225 28225110
Featured Harder.png Magmatic Sanctuary
RadiationV2
Xtrullor & Panda Party - Sheol
Xtrullor, Panda Party
6 3 8 225 27448202
  • Hard.png OuterSpace (Espacio exterior en español) es el primer nivel creado por Nicki1202. Hecho básicamente, este nivel incluye un bossfight, y además es el nivel más descargado de todo Geometry Dash. En 2022, el nivel superó a Sonar en descargas. La contraseña para copiar es 1202. Antes era el tercer nivel.
  • Hard.png Overture (Obertura en español) es el segundo nivel creado por Fault. Con bloques poco desarrollados y esencialmente transparentes, está hecho básicamente minimalista; el fondo está poco privado, tiene pocos detalles y el esquema de color es muy variado. Es fácil de jugar, contiene un juego bastante primitivo y su música sincroniza bien con la música. Overture se puede copiar. Antes era el cuarto nivel.
  • Harder.png First Race (Primera carrera en español) es el tercer nivel, creado por Stamina. Está hecho básicamente y bastante bien decorado, pero carece de características especiales en este nivel. En cuanto a su dificultad Harder.png Harder, First Race no es demasiado difícil de jugar. Antes era el segundo nivel. First Race se puede copiar.
  • Harder.png Shock (Choque en español) es el cuarto nivel, creado por Danolex. Este nivel fue el Daily Level #26, y también es el nivel Harder.png Harder más descargado. Se caracteriza por tener ritmos frenéticos, pero está bien sincronizado con la música. La contraseña para copiar es 200019. Anteriormente era el último nivel.
  • Harder.png Magmatic Sanctuary (Santuario magmático en español) es el último nivel, creado por RadiationV2. Se caracteriza por usar colores marrón rojizo y usar un clima cálido. El nivel si es difícil que los dos Harder.png Harder anteriores, por sus cambios bruscos de velocidad. Antes era el primer nivel. El nivel se puede copiar.

Datos curiosos

  • El nivel Shock de Danolex es el nivel Harder.png Harder más famoso.
  • En OuterSpace, hay una inscripción (Viprin is triggered), que está ubicada junto a la primera moneda. Se refiere al hecho de que Viprin critica a otros jugadores por insertar monedas fáciles de conseguir.
  • En Overture, si se cae en el primer abismo al comienzo del nivel, aparece la inscripción Click to switch gravity.
  • First Race es el nivel de Stamina más popular.
  • Overture es uno de los pocos niveles que comienzan con una forma distinta al cubo, otro nivel es Scarlet Surge del Chaos Gauntlet.
  • Inicialmente, el orden de niveles era Magmatic Sanctuary, First Race, OuterSpace, Overture y Shock, pero debido a sus dificultades subestimadas, fue cambiado.
  • Shock es el nivel más corto tanto de los Gauntlets como del Fire Gauntlet.
  • El gauntlet está basado en el Fire Shard.
  • Magmatic Sanctuary tiene su misma música (Sheol de Xtrullor y Panda Party) que HellGate Menace del Monster Gauntlet.
  • El diseño y la duración de Shock se asemejan a Drippy Dub del Chaos Gauntlet.
  • Magmatic Sanctuary es el único nivel del Fire Gauntlet que se construye en un clima de fuego. Es uno de los niveles más largos, a pesar de no ser XL.
  • OuterSpace es el nivel más descargado de todo Geometry Dash.
    • A pesar de esto, el creador piensa que es su peor nivel.
  • En Magmatic Sanctuary, el nivel quería que tuviera 10 estrellas (Demon).
  • Si se muere en el 40% de Magmatic Sanctuary en la parte inferior, aparece la inscripción Skitten was here >_<.
  • Magmatic Sanctuary fue muy criticado por lo difícil que es; mayormente, los jugadores confiesan que los cambios de velocidad a lo largo del nivel es la parte más difícil del nivel.

Ice Gauntlet

Ice Gauntlet.

El Ice Gauntlet fue lanzado junto con el Fire Gauntlet el 5 de febrero de 2017. Su icono representa una isla helada con montañas nevadas y un río.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1025 orbes de maná, 38 diamantes, 28 estrellas, 13 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 3 Ice Shards, 300 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 2 niveles Hard y 3 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Hard.png Amplification
Berkoo
Hooley Gun
garlagan
5 3 7 175 20635816
Featured Hard.png Skyward
Chaos
–Sky Fortress–
Waterflame
5 3 7 175 28151870
Featured Harder.png Carnation
IlhamAulia
Badland
Boom Kitty
6 3 8 225 25969464
Featured Harder.png GeoBound
Mikeyonkeys
Skybound
Lockyn
6 3 8 225 24302376
Featured Harder.png Polihedral
CreatorFreeze
JoarZ - Red Roses (Original Mix)
JoarZ
6 1 8 225 27399722
  • Hard.png Amplification (Amplificación en español) es el primer nivel, creado por Berkoo. Se caracteriza por tener tonos azules únicos. Amplification es fácil de conseguir. El nivel no se puede copiar.
  • Hard.png Skyward (Hacia el cielo en español) es el segundo nivel, creado por Chaos. Se caracteriza por tener distintos colores, principalmente azul y morado. Está hecha básicamente. Antes era el último nivel. Skyward es bastante fácil de completar. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Carnation (Clavel en español) es el tercer nivel del Ice Gauntlet, creado por IlhamAulia. Contiene elementos básicos, cósmicos y espectaculares para crear una decoración hermosa y agradable. Sus tonos son azules. Carnation es bastante fácil. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png GeoBound es el cuarto nivel el cual es un collab, ya que fue creado por Mikeyonkeys y Moonspark. Algunos jugadores lo encontraron el nivel como «demasiado difícil» o «feo», lo que resultaron negativas en los comentarios, pero Mikeyonkeys, dijo que el nivel era antiguo y aparte pidió críticas menos negativas. GeoBound solía ser el segundo nivel. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Polihedral es el último nivel, un collab creado por CreatorFreeze y CrispyCrepes. El nivel está decorado básicamente. El nivel dura 1:06, por lo que no será difícil pasarlo. El nivel es bastante popular. Antes solía ser el cuarto nivel. La contraseña del nivel es 159357.

Datos curiosos

  • Polihedral es el primer nivel en tener una cantidad inferior de monedas de usuario a 3.
  • El orden inicial era Amplification, GeoBound, Carnation, Polihedral y Skyward, pero luego fue cambiado.
  • Chaos dijo en un tiempo que Skyward es un nivel de broma.
  • El gauntlet está basado en el Ice Shard.
  • En Amplification, hay una inscripción que dice Michigun Mode; es una referencia a que el fallecido jugador Michigun le gusta los picos triples, ya que después de recoger la llave en esta inscripción dos picos se convertirán en tres.
  • Skyward está dedicado a GammAndrew, SirHadoken, Lazzy y El Kerto.
  • Hay un emoticón de XD en Skyward debajo del letrero Thanks for playing al final del nivel.
  • Hay un bug en Polihedral: si vuela demasiado alto al portal del cubo en el 21%, puede volar hacia arriba con el cubo, pero es difícil de hacer.
  • Muchos consideran que el nivel Carnation es el mejor nivel del Ice Gauntlet.

Poison Gauntlet

Poison Gauntlet.

El Poison Gauntlet fue lanzado el 6 de febrero de 2017 durante la actualización 2.1. Su icono representa una isla con un lago tóxico y verde y un letrero marrón con una calavera.

Las recompensas son:

  • Niveles: 925 orbes de maná, 36 diamantes, 26 estrellas, 15 monedas de usuario, 1 llave
  • Gauntlet: 3 Poison Shards, 300 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 3 niveles Hard y 2 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Hard.png Acid Factory
JefryKawaii
VGMusicRox - Frantic Factory (
Viproxi
4 3 6 125 28179535
Featured Hard.png Beast Mode Full
God Of Music
Beast Mode
Dex Arson
5 3 7 175 29094196
Featured Hard.png Ground Zero
DorSha
Ground Zero
Dex Arson
5 3 7 175 29071134
Featured Harder.png Shrimp
Schady
Mantis Shrimp Showdown
Boom Kitty
6 3 8 225 28200611
Featured Harder.png Generation Retro
ArathhSA
Bossfight - Glitch Gremlin
Bossfight
6 3 8 225 12107595
  • Hard.png Acid Factory (Fábrica de ácido o Fábrica ácida en español) es el primer nivel, creado por JefryKawaii y PaolaKawaii. Cuenta con temáticas sencillas y sincronizadas, una ambientación sombría con algunas sierras y pinchos pocos visibles. También es reconocido por sus tonos grisáceos, y está hecho básicamente. El nivel se puede copiar.
  • Hard.png Beast Mode Full (Modo bestia versión completa en español) es el segundo nivel, creado por God Of Music. Es una versión completa no oficial del nivel de Geometry Dash World, Beast Mode, pero con más dificultad, decoraciones e incluso efectos. Además, no sólo tiene colores verde, amarillo y azul, sino también gris y rojo. El nivel se puede copiar.
  • Hard.png Ground Zero (Zona cero en español) es el tercer nivel, creado por DorSha. A pesar de ser de la actualización 2.1, fue creado con características de la actualización 2.0. Es uno de los Hard.png Hard más populares. No se puede copiar el nivel.
  • Harder.png Shrimp (Camarón en español) es el cuarto nivel, es un collab ya que fue creado por Schady, Adiale y HighScore47. El nivel es popular tanto por ser un Harder.png Harder como en general (diseño, gameplay, música, etc.). El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Generation Retro (Generación retro en español) es el último nivel, creado por ArathhSA. El nivel se caracteriza por tener un aspecto retro, en referencia a su título. También hace el uso de bossfights en el nivel. Es probable que sea una versión difícil del nivel ReTraY. La contraseña para copiar es 172839 (anteriormente era 173839).

Datos curiosos

  • La canción de Acid Factory canción es un remix de la canción Franctic Factory (Donkey Kong 64) hecho por VGMusicRox (Viproxi).
  • Beast Mode Full usa la canción de uno de los niveles de Geometry Dash World, Beast Mode.
  • El gauntlet está basado en el Poison Shard.
  • Beast Mode Full es uno de los niveles en donde el jugador God Of Music crea una versión extendida de un nivel de Geometry Dash World; el otro es Frontline Full del Lava Gauntlet. Aunque es de duración Long y de como sería así ese nivel, la canción original dura 3:51.
  • En la secuencia del UFO de Beast Mode Full, se muestra en un círculo en el lado derecho del jugador tres inscripciones: Music by Dexarson, Level by GoM y Enjoy :).
  • Más de la mitad de Ground Zero tiene secuencias de cubo, el primer segmento dura casi 50%. Otras secuencias en este nivel además de la araña ocurren sólo una vez.
  • La única forma posterior a la actualización 1.5 que se encuentra en Ground Zero es la araña.
  • Hay dos bugs en Ground Zero:
    • La primera consiste en el que al 37%, si no salta frente al orbe amarillo o al menos no lo presionas, irá hacia arriba y morirá.
    • La segunda consiste en el que al 73%, en la etapa del envió al spam del cubo, no puede golpear el trampolín amarillo, pero si golpear el azul, y no hacer clic en el orbe azul. En este caso irá hacia arriba también y morirá; este error es casi aleatorio.
  • Al recolectar la tercera moneda de Shrimp, se pueden ver las palabras Trump y The Great Wall; esto hace referencia al «muro» que se encuentra junto a la moneda y las palabras del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump.
  • Originariamente, Shrimp tenía un elemento de spam del wave en el centro del tablero, pero esto se cambió más tarde ya que los jugadores se encontraban molestos por esta transición. Las partes posteriores también fueron más fáciles.
  • Hay una inscripción horizontal en Shrimp que dice Okay, I'm Guess, y está arriba del nivel; no es un secret way, ya que está en la parte final del auto.
  • Aunque Shrimp a menudo ha sido odiado, Generation Retro es más odiado que este.
  • En el 79% de Shrimp, si no hace clic en el orbe azul, irá hacia arriba y morirá.
  • La mayoría de los jugadores se quejaban en Generation Retro por el «inglés roto» del autor y la dificultad; además ellos querían que sea eliminado de este gauntlet.
    • Del «inglés roto», es porque en una parte del nivel, el extraterrestre rojo dice Jajajajaja (el cual en inglés se traduce como Hahahahaha), y el autor habla español.
    • Era a menudo odiado por el tema inadecuado y su bossfight, y actualmente recibe una gran cantidad de odio.
  • Generation Retro es el único nivel que no tiene ninguna palabra en el nombre de la música.
  • En Generation Retro hay dos bugs:
    • En el 2% y el 15%, si no hace clic en el orbe azul, puede ir arriba y morir. Por cierto en el 15% es posible saltar encima de él para que sea imposible conseguirlo.
    • El otro bug es con un 19%, si falla el segundo orbe verde, irá hacia arriba y morirá.
  • Generation Retro contó con un remake hecho por McMiner3244 llamado Retro Generation (un Featured Harder.png Harder de 7 estrellas). Fue el Daily Level #2433.

Shadow Gauntlet

Shadow Gauntlet.

El Shadow Gauntlet fue lanzado junto al Poison Gauntlet. Su icono representa una isla con una calavera y cráteres con desechos tóxicos.

Las recompensas son:

  • Niveles: 675 orbes de maná, 31 diamantes, 21 estrellas, 15 monedas de usuario, 1 llave
  • Gauntlet: 3 Shadow Shards, 300 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 2 niveles Normal y 3 Hard
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Normal.png Spooky Light
Serponge
–Thumper–
Waterflame
3 3 5 75 26949498
Featured Normal.png Ominous
Hyenada

(Lavender Town Haunting)*
Solkrieg

3 3 5 75 26095850
Featured Hard.png GhostTown
IZhar
Ghost House
Schtiffles
5 3 7 175 27973097
Featured Hard.png Fear Zone
GD Jose
Xtrullor - Screamroom
Xtrullor
5 3 7 175 27694897
Featured Hard.png Infusion
Schady
Zelda II: Palace Theme (Xtrullor Remix)
Xtrullor
5 3 7 175 26070995
  • Normal.png Spooky Light (Luz espeluznante en español) es el primer nivel creado por Serponge. Presenta control de linterna, colecciones de lámparas para iluminar la pantalla y una interesante batalla contra bossfights. Fue creado artísticamente. El nivel se puede copiar.
  • Normal.png Ominous (Ominoso en español) es el segundo nivel, creado por Hyenada. Con colores blancos y negros, usa artes de pirámides y una vela. También hace uso de varios efectos como rayas irregulares y círculos que caen. Ominous se puede copiar.
  • Hard.png GhostTown (Ciudad fantasma en español) es el tercer nivel del Shadow Gauntlet, creado por IZhar. La jugabilidad no es aburrida, pues está bien decorada. Se destaca por la última secuencia de nave. La contraseña para copiar es 002020; antes no se podía copiar.
  • Hard.png Fear Zone (Zona del miedo en español, estilizado Fear zone) es el cuarto nivel, creado por GD Jose. No es muy complejo, pero tiene un buen diseño. También hace uso de los colores blancos y negros al igual que Ominous. El nivel no se puede copiar.
  • Hard.png Infusion (Infusión en español) es el último nivel, creado por Schady. Está decorado basicamente. Es fácil pero sincronizado; también tiene una buena música. Se puede copiar el nivel. En la actualización 2.1, Infusion tuvo una secuela, el cual es Confusion (Confusión en español), un nivel Harder.png Harder, que fue un Daily Level.

Datos curiosos

  • El gauntlet está basado en el Shadow Shard.
  • En Spooky Light, los fantasmas y bloques en la nave y la secuencia final del cubo son referencias a Super Mario World.
  • Los dados al principio y en los créditos de Spooky Light, probablemente se refiera a su propio minijuego llamado Sucky Succy.
  • Frente al último segmento de GhostTown dice I hate this part :(; probablemente es porque esa parte tiene muy pocos detalles.
  • En Fear Zone, el creador del nivel GD Jose creó un nivel llamado Danger Zone; se encuentra en el Lava Gauntlet. Según GD Jose, el considera que es su mejor nivel Hard.png Hard.
  • En el 85% de Infusion, puede pasar por alto el anillo amarillo, y terminar en un bloque. Curiosamente, puede sobrevivir.
  • Al ir por la tercera moneda de Infusion, pero sin dar ningún salto, puede caerse del mapa; sin embargo, no trae bonificaciones ya que el jugador choca contra la sierra.
  • Infusion es el más fácil de todos los Gauntlets con la característica de la calavera que lleva en el último nivel de cada gauntlet, y la mayoría de ellas son Harder.png Harder, con la excepción del Demon y Doom Gauntlet ya que son Demon.png Demon y el Monster Gauntlet ya que el último nivel es Insane.png Insane, y este es el único nivel que el último es Hard.png Hard.
  • El Shadow Gauntlet se considera como el gauntlet más fácil.

Lava Gauntlet

Lava Gauntlet.

El Lava Gauntlet fue lanzado el 7 de febrero de 2017 en la actualización 2.1. Su icono representa un volcán de lava en erupción.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1025 orbes de maná, 38 diamantes, 28 estrellas, 12 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 3 Lava Shards, 300 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 1 nivel Normal, 1 Hard y 3 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Normal.png Infernal Arena
Suomi
Xtrullor - Ichor
Xtrullor
3 3 5 75 18533341
Featured Hard.png Ichor
DzRAS
Xtrullor - Ichor
Xtrullor
5 3 7 175 28794068
Featured Harder.png Frontline Full
God Of Music
( Electro ) Frontlines
Dex Arson
6 3 8 225 28127292
Featured Harder.png Fire Aura
Sumsar
–'{Fire Aura}'–
Kid2Will
7 3 9 275 4243988
Epic Harder.png Danger Zone
GD Jose
Machina
Dex Arson
7 - 9 275 28677296
  • Normal.png Infernal Arena (Coliseo infernal en español) es el primer nivel, creado por Suomi. El nivel es un remake del nivel de Geometry Dash Meltdown, Viking Arena, y usa colores rojo y negro, lo que recuerda al estilo infernal. Infernal Arena está compuesto de 11498 objetos. La contraseña para copiar es 342016.
  • Hard.png Ichor (estilizado ichor) es el segundo nivel, creado por DzRAS. Fue el Daily Level #39. Es uno de los niveles con esa dificultad más famosos. Es fácil de completar, está decorado básicamente moderno. La contraseña para copiar es 369369.
  • Harder.png Frontline Full (Línea frontal versión completa en español) es el tercer nivel del Lava Gauntlet, creado por God Of Music. Es una versión completa no oficial del nivel de Geometry Dash World, Frontlines. Al igual que el nivel original, usa colores negros y rojos, pero a veces se cuelan rayos amarillentos. El nivel sí es más complejo que el Frontlines original, con una mayor duración y una decoración mejorada. Frontline Full no se puede copiar.
  • Harder.png Fire Aura (Aura de fuego en español) es el cuarto nivel del Lava Gauntlet, creado por Sumsar. El nivel es de la actualización 1.9 y aparte su popularidad estuvo influenciada por su música, lo que provocó cierta nostalgia y jugabilidad pesada. Este nivel se considera el Harder.png Harder más difícil de todos los Gauntlets, sin incluir a los Demon.png Demon, ya que sus partes complicadas son la alta velocidad y las secuencias difíciles de wave, lo que consideran es un Insane.png Insane. Existe una nueva versión de Nico99 llamado Flare Aura (Aura de llamarada en español), de dificultad Insane.png Insane, y una nueva versión más difícil llamada Fire Aura II (Aura de fuego 2 en español), el cual tiene la misma dificultad, su featured y el número de estrellas. La contraseña para copiar es 3473.
  • Harder.png Danger Zone (Zona de peligro en español) es el último nivel del Lava Gauntlet, creado por GD Jose. El nivel presenta lava, nueva velocidad, bloques de piedra y disparadores giratorios. El buen diseño y la música del nivel lo han terminado llevando al Hall of Fame. Fue el primer nivel de la actualización 2.1 de GD Jose. Es parecido al nivel Massacre (Masacre en español) del mismo autor mayormente por su diseño. El nivel no se puede copiar.

Datos curiosos

  • Fire Aura es el único en ser creado antes de la actualización 2.0. A pesar de esto, en la actualización 2.0 se le añadieron monedas de usuario al nivel.
  • Frontline Full y Danger Zone usan la misma música que dos niveles de Geometry Dash World, Frontlines y Machina, la primera tiene referencia a su nombre. A pesar de que la canción se llama Frontlines, en su título nunca llevó la última letra; podría ser un error tipográfico o un propósito previsto por el autor.
  • Infernal Arena e Ichor tienen su misma música (Ichor de Xtrullor).
    • A pesar de que Infernal Arena es un remake de Viking Arena, ambos son Normal, pero no usan su misma música.
  • El gauntlet está basado en el Lava Shard.
  • Hay muchos niveles llamados Ichor, ya que esta pieza es una opción bastante popular.
  • En Fire Aura, hay un bug en el 56% en donde puede evitar el portal de la nave, lo que permite convertirse en un wave si lo apunta correctamente.
  • Danger Zone es uno de los niveles graduados en la actualización 2.1 en usar velocidades x4 como parte del juego.
    • El título es una referencia a la canción homónima de Kenny Loggins.
    • Se considera menos desafiante que Fire Aura.
  • La canción de Fire Aura también se usó en el juego The Impossible Game. Además, es una de las canciones del autor en el que está en una serie de canciones llamada «Aura».
  • El 1 de abril de 2021, accidentalmente RobTop eliminó los comentarios del nivel Fire Aura.

Bonus Gauntlet

Bonus Gauntlet.

El Bonus Gauntlet fue lanzado junto con el Lava Gauntlet. Su icono representa una isla con hierba junto a una cascada y flores que crecen encima de ella.

Las recompensas son:

  • Niveles: 775 orbes de maná, 33 diamantes, 23 estrellas, 15 monedas de usuario, 1 llave
  • Gauntlet: 500 orbes de maná, 10 diamantes, un color
  • Total: 1 nivel Normal, 3 Hard y 1 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Normal.png Chambers
SirHadoken
Panda Eyes - Colorblind
Panda Eyes
3 3 5 75 28255647
Featured Hard.png Rising
Alderite
Asau
Onefin
4 3 6 125 27929950
Featured Hard.png Battletown
Tongii
–BattleTown–
Waterflame
5 3 7 175 16437345
Featured Hard.png Crazy Ball
IZhar
Partyt Är Igång!
Bossfight
5 3 7 175 28270854
Epic Harder.png Payload
TheRM22
( Payload )
Dex Arson
6 3 8 225 29394058
  • Normal.png Chambers (Cámaras en español) es el primer nivel, creado por SirHadoken. Está hecho básicamente, pero después al final cambia a moderno. Tiene varios bloques bastante grandes y su música sincroniza bien con el nivel. Es uno de los niveles más populares con dificultad Normal.png Normal. El nivel se puede copiar.
  • Hard.png Rising (Creciente en español) es el segundo nivel creado por Alderite. Hace uso de disparadores y fondos. Es bastante simple, pero puede estar pertubado por el movimiento de los objetos, el fondo brillante que parpadea y los cambios de velocidad. El nivel se puede copiar. Cuenta con una secuela llamada Rising II, un nivel Harder.png Harder (ese nivel fue creado para el Crystal Gauntlet).
  • Hard.png Battletown (Ciudad de batallas en español) es el tercer nivel creado por Tongii. Tiene buenas decoraciones, estilos básicos y un excelente gameplay. El nivel no se puede copiar. Fue pirateado una vez.
  • Hard.png Crazy Ball (Bola loca en español) es el cuarto nivel, creado por IZhar. Principalmente consiste con secuencias de robot, y también tiene un gameplay bastante interesante. Está decorado básicamente y es bastante sincronizada con la música. El nivel no se puede copiar. Es el único nivel en el que el título de su canción no está escrita en inglés (está en sueco, generalmente porque el autor es de Suecia).
  • Harder.png Payload (Carga útil en español) es el último nivel, creado por TheRM22. No es demasiado difícil, pero tiene un buen diseño y es bueno y divertido de jugar. La contraseña para copiar es 805532. Tiene la misma música que el nivel homónimo de Geometry Dash World; no obstante, no es una versión completa del nivel homónimo.

Datos curiosos

  • A pesar de que se llama Crazy Ball, no hace uso de la bola.
  • El gauntlet está basado en los Bonus Unlocks, que son los 5 Shards of Power. A pesar de esto, no dan shards, sino orbes de maná.
  • Chambers fue el último nivel del creador lanzado en la actualización 2.0. Este nivel uso una canción llamada Colorblind (2015 originalmente, 2016 en Newgrounds) de Panda Eyes, que actualmente es una de las canciones más conocidas y comunes del juego.
  • Rising es uno de los niveles más fáciles de los Gauntlets; los otros son Chambers, Infernal Arena e Ichor.
  • En Rising hay dos bugs:
    • En el 21% (secuencia de nave mini), puede volar más alto y saltar el portal de tamaño normal y continuar con la nave mini cuando debería ser de tamaño normal, aunque sea por poco tiempo.
    • En los UFOs del 64% y del 75% ocurre lo mismo con el primer bug: será mini hasta un cubo, aunque no será fácil sobrevivir en este caso ya que el wave del 67% al 74% es imposible usar un mini wave.
  • Si salta sobre un trampolín amarillo en Rising y chocas contra una pared en el 82%, aparecen dos carteles que dicen Well, it's happened y Noob.
  • Si no logra saltar y muere en el 3% de Crazy Ball, dice Jump! :V. IZhar agregó como broma dos números al lado del número de intentos (03); si hace esto, por ejemplo en el séptimo intento dirá Attempt 703.
  • Hay un error en el 9% de Payload: si hace clic en el orbe sin saltar sobre ella, no funcionará, pero si salta y hace clic sobre ella, puedes ir más allá.

Chaos Gauntlet

Chaos Gauntlet.

El Chaos Gauntlet fue lanzado el 8 de febrero de 2017. Su icono representa una isla rocosa con ríos de lava, torres de roca y lava y una bola enorme voladora de lava.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1125 orbes de maná, 40 diamantes, 30 estrellas, 9 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 10 diamantes, un robot y una llave azul.
  • Total: 1 nivel Hard y 4 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Hard.png Anubis
Adiale
EnV - Anubis
EnV
5 3 7 175 25886024
Featured Harder.png Scarlet Surge
Insendium
Check Out
MadhouseDUDE
6 - 8 225 4259126
Featured Harder.png Drippy Dub
Danolex
Panda Eyes - Drippy Dub
Panda Eyes
6 3 8 225 26897899
Featured Harder.png Kappaclysm
Glittershroom
At the Speed of Light
Dimrain47
6 - 8 225 7485599
Featured Harder.png Dark Drop
Alkali
Soul Snatcher
Dex Arson
7 3 9 275 19862531
  • Hard.png Anubis es el primer nivel, creado por Adiale y GeoSlam1, considerando un collab. No es muy difícil de jugar, pero encajan a la perfección el gameplay y su jugabilidad. Anubis se puede copiar.
  • Harder.png Scarlet Surge (Oleada escarlata en español) es el segundo nivel, creado por Insendium. Usa tonos rojos y negros, y el efecto de parpadear constantemente todas las decoraciones. Dura 2:14. Fue creado en la actualización 1.9. La contraseña para copiar es 545694. Cuenta con una secuela llamada Sapphire Surge (Oleada de zafiro en español), que es también Harder.png Harder, pero dura menos que Scarlet Surge (2:08), pero es más difícil que Scarlet Surge, ya que no se ve nada, y usa tonos azules y negros. Scarlet Surge también cuenta con dos remakes llamados Scarlet Industry (Industria escarlata en español) con la misma dificultad y Scarlet Pulse (Pulso escarlata en español), un Demon.png Hard Demon.
  • Harder.png Drippy Dub es el tercer nivel, creado por Danolex. Es muy atractivo, simple y no irrita al jugador. Usa diseños básicos bien hechos. Gracias a esto, se hizo popular. La contraseña para copiar es 200019.
  • Harder.png Kappaclysm es el cuarto nivel, creado por Glittershroom. Es una versión más fácil del nivel de Cataclysm de Gboy. Es sencillo y no es demasiado difícil. También forma parte de los map packs; se ubica en el Blade Pack. Antes tenía la dificultad Hard.png Hard, pero por pedido de los jugadores y ser parte de este gauntlet, el 11 de febrero de 2017 se cambió su dificultad a Harder.png Harder. Es el único nivel en estar tanto en los map packs como en los Gauntlets. Es un collab, ya que fue creado por Glittershroom y Evasium. La contraseña para copiar es 583535.
  • Harder.png Dark Drop (estilizado como dark drop) es el último nivel, creado por Alkali y NatDak. Es rápido, dinámico y bien sincronizado con la música. El nivel es bastante famoso tanto por ser Harder.png Harder como en general. La contraseña para copiar es 569123. Existen dos secuelas llamadas Darker Drop (darker drop) y Darkest Drop (darkest drop), ambos son Easy Demon.png Easy Demons.

Nivel eliminado

Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Harder.png Blade
PotatoBaby
In The Tiger's Den
Schtiffles
7 - 9 275 26897731
  • Harder.png Blade (Cuchilla en español) es un nivel de PotatoBaby. Iba a ser el cuarto nivel del Chaos Gauntlet, pero fue reemplazado previamente por Drippy Dub y posteriormente por Kappaclysm porque algunos jugadores pensaban que era muy difícil. Usa decoraciones de la actualización 2.0 y su escenario es de alta calidad. También presenta cantidad moderada de disparadores, un gran uso de brillos y objetos negros transparentes. En general no es muy popular entre los niveles Harder.png Harder. La contraseña para copiar es 424569. El nivel está dedicado a RobTop, Alkali y él mismo.

Datos curiosos

  • Scarlet Surge y Kappaclysm son los únicos del Chaos Gauntlet en ser creados antes de la actualización 2.0. También son los únicos en no tener monedas de usuario.
  • El nivel Scarlet Surge, es uno de los más odiados de los gauntlets.
    • También es uno de los niveles XL de los Gauntlets, los otros son SLAM del Monster Gauntlet y The Behemoth del Death Gauntlet.
  • Kappaclysm era Hard.png Hard, ya que estaba en un map pack de esa dificultad, el cual es el Blade Pack, pero el 11 de febrero de 2017, se cambió a Harder.png Harder, ya que fue elegido para formar parte de ese gauntlet.
  • Anubis es el único nivel de este gauntlet en no ser Harder.png Harder; a pesar de esto, la comunidad dice que el nivel Drippy Dub de Danolex es más fácil que Anubis a pesar de ser Harder.png Harder.
  • El nivel reemplazado por Drippy Dub o Kappaclysm, Blade, también es de dificultad Harder.png Harder.
  • El significado del título de Anubis tiene que ver con una deidad del Antiguo Egipto con la cabeza de un chacal y el cuerpo de un hombre, la guía de los muertos al más allá.
  • En Anubis hay un bug en donde si al 34%, en la secuencia del robot, salta sobre el trampolín amarillo y salta al portal, entonces en la etapa del doble cubo sólo controlará un cubo.
  • Anubis es el único nivel del Chaos Gauntlet en ser copiado libremente.
  • En Scarlet Surge hay un error en el 90%-91%: en la etapa del doble cubo, mientras salta desde múltiples orbes, tiene probabilidad de morir, ya que el salto de esos orbes suele ser diferente.
  • Hay tres bugs en Kappaclysm:
    • La primera es que si mantiene presionado la pantalla o el mouse tras el primer orbe en el nivel, el cubo aterrizará en la esquina de la primera punta triangular y no morirá.
    • La segunda es que en el 23%, puede volar por debajo del portal de tamaño, por lo que continúa volando la nave al tamaño normal, mientras que el gameplay no cambiará.
    • El último es que en el 32%, puede seguir volando a gran velocidad, sobrevolando un UFO con pequeña aceleración, pero el gameplay cambia de ninguna manera.
  • Pasó la misma situación en el nivel Scarlet Surge que Fire Aura (véase Datos curiosos del Lava Gauntlet).
  • Muchos opinan que Drippy Dub es uno de los peores niveles debido a su estilo «genérico». Además, el autor (Danolex) no esperaba que esté en los Gauntlets.
  • Dark Drop se considera más popular que Drippy Dub.

Demon Gauntlet

Demon Gauntlet.

El Demon Gauntlet fue lanzado junto al Chaos Gauntlet. Su icono representa una isla negra con una cueva con forma de un monstruo con la boca abierta, cuya boca es la entrada a la cueva que conduce el fuego.

Sus recompensas son:

  • Niveles: 2500 orbes de maná, 60 diamantes, 50 estrellas, 12 monedas de usuario, 4-5 llaves
  • Gauntlet: 10 diamantes, una araña
  • Total: 3 Easy Demon y 2 Medium Demon
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Easy Demon.png Sidestep
ChaSe
Sidestep
Aeron
10 3 12 500 18025697
Featured Easy Demon.png Traction
Ferdefunky
Danque
Boom Kitty
10 3 12 500 23189196
Epic Medium Demon.png Mechanical Showdown
Tongii
Stomping Ground
Boom Kitty
10 3 12 500 27786218
Featured Easy Demon.png Vibration
Schady
Shattered
Mafia Pineapple
10 - 12 500 27728679
Featured Medium Demon.png HeLL
Serponge
===Accelerate===
Acid-Notation
10 3 12 500 25706351
  • Easy Demon.png Sidestep (Esquivar en español) es el primer nivel, creado por ChaSe. Hace uso de espacios estrechos, secuencias con ritmos rápidos y bifurcaciones confusas. Antes era un Demon.png Hard Demon o Medium Demon.png Medium Demon. Sidestep no se puede copiar.
  • Easy Demon.png Traction (Tracción en español) es el segundo nivel, creado por Ferdefunky. Es conocido por su excelente sincronización con la música y su gameplay bastante complejo. Contiene timings ajustados de bola, UFO y robot y pasajes muy estrechos de nave y wave, que se complica por una gran cantidad de portales de velocidad. La contraseña para copiar es 333331.
  • Medium Demon.png Mechanical Showdown (Enfrentamiento mecánico en español) es el tercer nivel, creado por Tongii. Está realizado básicamente, y el fondo del nivel es principalmente negro. Es uno de los pocos niveles que fueron incluidos en el Hall of Fame. La contraseña para copiar es 111111. Mechanical Showdown tiene una continuación llamada Cybernetic Showdown (Enfrentamiento cibernético en español), con Demon.png Hard Demon. También tiene una secuela llamada Mantis Showdown (Confrontación entre Mantis como posible traducción al español), con Harder.png Harder. Los tres niveles tienen otra continuación llamada Quantum Showdown (Enfrentamiento cuántico en español), con Insane.png Insane. Forman una cuadrología llamada Showdown (Enfrentamiento en español). Antes, Mechanical Showdown era un Demon.png Hard Demon.
  • Easy Demon.png Vibration (Vibración en español) es el cuarto nivel del, creado por Schady. También cuenta con la participación de Ferdefunky, Fury0313 y NyuCat, por lo que es un collab. El nivel está hecho básicamente. Antes era un Medium Demon.png Medium Demon. El nivel no se puede copiar.
  • Medium Demon.png HeLL (Infierno en español) es el último nivel, creado por Serponge. Es otro collab ya que Shig también participó en la creación del nivel. El diseño es experimental; casi en todas las secuencias usa el color rojo, que combina con blanco y negro. También hace uso de efectos como un rastro de sangre en la pantalla, líneas de sonido, etc. Resulta ser infernal, lo que hace muy interesante y original. Se destaca la primera secuencia de wave, las secuencias de la nave y el final. El nivel se puede copiar.

Datos curiosos

  • Es el primer gauntlet en tener todos sus niveles de dificultad Demon.png Demon.
  • La canción de HeLL (Accelerate de Acid-Notation), nivel creado por Serponge, fue eliminado de Newgrounds.
  • En Traction antes de que se agregará al gauntlet era más difícil, pero el creador lo nerfeó cuando fue añadido en el mismo.
  • Serponge lanzó una preview de la segunda parte para HeLL, el cual se llamaría HeLL 2.
  • HeLL era un Medium Demon.png Medium Demon, pero se cambió en un tiempo a Demon.png Hard Demon, y luego regresó a su dificultad original.
  • Hay tres bugs en Mechanical Showdown:
    • La primera es que puede omitir el portal de gravedad en el 50%, sin recolectar la llave.
    • La segunda es que antes de un doble wave, basta simplemente con saltar el portal de bifurcación, lo que claramente facilitará el paso a la siguiente secuencia.
    • La última es posible, ya que puede quedar invertido en el 65%, lo que complica la secuencia de nave.
  • Si intenta abrir el gauntlet que en realidad está bloqueado, el Keymaster dirá:
    • It's no use, that Gauntlet is locked (No sirve de nada, este Gauntlet está bloqueado).
    • The Demon Guardian was the only one who could open it (El Demon Guardian fue el único que pudo abrirlo).
    • Not sure what happened to him. He was always a bit crazy (No estoy seguro de lo que pasó. Siempre estuvo un poco loco).
  • El nivel Sidestep causó mucha controversia porque la comunidad se queja de lo difícil que es ese nivel para que sea un Easy Demon.png Easy Demon.
  • Muchos consideran que Traction es más fácil que Sidestep y Vibration. Además, si mueres en la parte final del robot, aparece un easter egg (RIP).

Time Gauntlet

Time Gauntlet.

El Time Gauntlet fue lanzado el 28 de marzo de 2018. Su icono representa una isla con un reloj de arena enorme.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1075 orbes de maná, 39 diamantes, 29 estrellas, 10 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlets: 20 diamantes, 1 cubo
  • Total: 3 niveles Hard y 2 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Hard.png Mind Control
Darwin
Ablixa
garlagan
5 - 7 175 40638411
Epic Hard.png Silence
BranSilver
calm
Cursedsnake
5 1 7 175 32614529
Epic Hard.png Timeless
SirHadoken
Fallen Tears (Dreams Trance)
KORAII
5 3 7 175 31037168
Epic Harder.png Half Past Twelve
Hyenada
HalloweenStep
Aaron Musslewhite
7 3 9 275 40937291
Epic Harder.png Rose
TheDevon
{Rose}
cornandbeans
7 3 9 275 35165900
  • Hard.png Mind Control (Control mental en español) es el primer nivel. Hace uso de ideas originales para el juego y el diseño del fondo para cada parte, pero también hay mezclas de ellas. El fondo, en contraste con el diseño de bloques, está decorado con más detalle. Debido a la cantidad de objetos que se usó para el nivel (39999), tiene modo de detalle bajo. El nivel no se puede copiar. Fue hecho por Darwin y G4lvatron.
  • Hard.png Silence (Silencio en español) es el segundo nivel, creado por BranSilver. Es un nivel collab, ya que Alkali también participó en la creación del nivel. Está hecho con estilos de Alkali, el cual es una combinación de objetos de versiones antiguas y nuevas, superficies inclinadas y un diseño de bloques discreto. Su música es «bien tranquila» y un diseño de colores negros hace que el nivel sea fácil y tranquilo. A diferencia de los cambios frecuentes en la forma del personaje, el movimiento de los objetos puede dificultar el paso. La contraseña para copiar es 135678.
  • Hard.png Timeless (Eterno en español) es el tercer nivel creado por SirHadoken. Está hecho básicamente. El diseño de los bloques y el fondo no están bien logrados, dando cierto minimalismo. A juzgar por el nombre y algunos elementos decorativos, su tema se basa en el proceso del tiempo. Los colores consisten en tonos cálidos y fríos, y en algunos lugares, pueden tener tonos muy brillantes. El juego para un jugador no preparado puede causar dificultades, mayormente en la segunda parte del nivel, ya que se complica con las luces de neón. La contraseña para copiar es 501394.
  • Harder.png Half Past Twelve (Doce y media en español) es el cuarto nivel, creado por Hyenada. Está decorado básicamente pronunciado. Cabe destacar que en las primeras partes sólo hay tonos sombríos negros y grises, y al llegar a la mitad, además del negro, aparecen otros colores. Los elementos del juego, como los cambios bruscos de gravedad, pueden dificultar a un jugador principiante. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Rose (Rosa en español) es el último nivel, creado por TheDevon (Lchavasse). El nivel usa estilos básicos, con diseños de bloques típicos. En este caso, se refleja el tema del tiempo, mostrando su característico reloj (55-74%). La música es dinámica, lo que enfatiza con destellos frecuentes de los objetos. También incluye modo de detalle bajo. El nivel se puede copiar. Es el único nivel con epic del autor.

Nivel eliminado

Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Harder.png Vulgarity
Creatorlings
Vulgarity
Acid-Notation
6 3 8 225 37915782
  • Harder.png Vulgarity (Vulgaridad en español) es un nivel de Creatorlings. Era el tercer nivel del Time Gauntlet, pero fue reemplazado por Timeless de SirHadoken por demanda popular. Sus escenarios son un poco monótonos, pero usan gran cantidad de brillo en el nivel. Vulgarity está hecho con estilos básicos habituales y sin notas. Unas partes de este nivel no difieren en características, aunque algunas secuencias pueden ser un poco nítidas y rápidas de lo habitual. Vulgarity es prácticamente sencilla, pero puede ser difícil (respecto a su dificultad) para los nuevos jugadores o principiantes. La contraseña para copiar es 985101.

Datos curiosos

  • En Mind Control, el último cubo tiene errores que, incluso sin tocar el pico, puede estrellarse.
  • Al final de Mind Control, se puede ver el nombre del creador en japonés.
  • Mind Control tiene dos bugs:
    • La primera es que si no hace clic en el orbe del 4%, caerá en un pasaje secreto, pero morirá inmediatamente.
    • La segunda es que si al final del nivel muere por un pincho mientras usa el modo de práctica, puede atravesar el pincho cuando reapareces.
  • Timeless está dedicado a KORAII.
  • Del nivel anterior, Vulgarity, su música fue eliminada de Newgrounds.
  • El autor de Rose, TheDevon, en realidad es Lchavasse, el cual es un compositor bastante conocido en Geometry Dash.

Crystal Gauntlet

Crystal Gauntlet.

El Crystal Gauntlet fue lanzado el 16 de noviembre de 2017. Su icono representa una isla con cristales rosados.

Las recompensas son:

  • Niveles: 1075 orbes de maná, 39 diamantes, 29 estrellas, 14 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 20 diamantes, un cubo
  • Total: 2 niveles Hard y 3 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Hard.png Lustre
G4lvatron
Walking In Style
G4lvatron
5 2 7 175 37188385
Featured Hard.png Crystal Fusion
CastriX
Canonblade - Debug
Canonblade
5 3 7 175 35280911
Epic Harder.png Sanctuary of Light
AbstractDark
The Frozen Journey ~P~
Phyrnna
6 3 8 225 37187779
Featured Harder.png Prismarine
SirHadoken
Duality
Dimrain47
6 3 8 225 36301959
Epic Harder.png Crystal Essence
ChaSe
The Ascension
Kylermannn
7 3 9 275 36792656
  • Hard.png Lustre (Brillo en español) es el primer nivel, creado por G4lvatron. Es artístico. También hace uso de las decoraciones en forma de diamante: en su mayoría cristales y formas geométricas con bordes redondeados. El nivel se puede copiar.
  • Hard.png Crystal Fusion (Fusión de cristal en español, estilizado Crystal fusion) es el segundo nivel, creado por CastriX. Fue creado con estilos básicos y un tema de cristal. El nivel no es difícil de completar. Fue creado para el Gauntlet Contest 1. El nivel no recibió epic, pero si featured. Cuenta con un remake de Pyxidus y LaserSword33 llamado Crystal Cavern (Caverna de cristal en español), el cual tiene la misma música, su dificultad, su featured y el número de estrellas. La contraseña para copiar es 280302.
  • Harder.png Sanctuary of Light (Santuario de la luz en español) es el tercer nivel, creado por AbstractDark. Está hecho básica y artísticamente; también está diseñado con el tema de cristal, y el creador lo hizo para el Gauntlet Contest 1. El nivel también tiene un bossfight, el cual es un cristal celeste. También ofrece un modo de detalle bajo. La contraseña para copiar es 478825.
  • Harder.png Prismarine (Prismarina en español) es el cuarto nivel, creado por SirHadoken. El nivel está hecho en el estilo art-crystal. También hace uso de objetos de la actualización 2.1. El escenario está muy bien hecho, al igual que el gameplay sincronizado. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Crystal Essence (Esencia de cristal en español) es el último nivel, creado por ChaSe. Está hecho básicamente, y tiene excelente diseño de bloques y efectos. Además, tiene un gameplay inusual. Puede que en algunas secuencias difíciles sean secuencias de divisiones al final del nivel. El nivel se puede copiar.

Datos curiosos

  • La música de Lustre fue compuesta por el creador del nivel, G4lvatron; también se puede decir que es su única canción.
  • Prismarine podría estar inspirado en un objeto del videojuego Minecraft llamada prismarina.
  • Hay dos bugs en Crystal Fusion:
    • La primera es que al 72%, en forma de wave, puede aterrizar en la plataforma y omitir el portal de araña, pero esa ruta puede no ser válida si hace clic en el orbe mientras vuelas, lo que cambiará la gravedad.
    • La segunda es que desde el 88% hasta el 90%, en forma de robot, puede simplemente saltar sobre las piedras (picos) sin hacer clic en los orbes.
  • El bossfight que usa Sanctuary of Light es un cristal celeste; en general, se basa según su temática y diseño.
  • Crystal Essence es odiado por muchos jugadores, por su repugnante gameplay.

Magic Gauntlet

Magic Gauntlet.

El Magic Gauntlet fue lanzado el 28 de diciembre de 2017. Su icono representa una isla azul con una bola azul gigante volando.

Sus recompensas son:

  • Niveles: 1275 orbes de maná, 43 diamantes, 33 estrellas, 8 monedas de usuario, 1-2 llaves
  • Gauntlet: 20 diamantes, una bola
  • Total: 5 niveles Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Harder.png Schade
BranSilver
Sunrays
Cursedsnake
6 2 8 225 37269362
Epic Harder.png Aquarius
Skitten
Atlantis
TheArdor
6 3 8 225 29416734
Epic Harder.png Kalaxian
Thomartin
Flashy - Crazy
Flashy
7 3 9 275 36997718
Epic Harder.png Odyssey
Viprin
Odyssey (WIP)
Etzer
7 - 9 275 39853981
Epic Harder.png Empyrean
Viprin
Empyrean
Etzer
7 - 9 275 39853458
  • Harder.png Schade es el primer nivel, creado por BranSilver. Está hecho básicamente usando una pequeña cantidad de decoraciones, tanto en el fondo como en los bloques. Basicamente, sus colores incluyen el negro y el gris oscuro. De los efectos, se puede notar el movimiento frecuente de cualquier objeto. El gameplay de Schade no es muy difícil a pesar de su dificultad, pero por los objetos que se mueven, pueden confundir a veces al jugador durante el pasaje. El nivel no se puede copiar.
  • Harder.png Aquarius (Acuario como posible traducción al español) es el segundo nivel, creado por Skitten. Está hecho básicamente, y su tema abarca lo submarino, usando la mayoría tonos azules. Es complejo, y los timings pueden causar en algunas secuencias. Es el nivel más popular del autor. Aquarius se puede copiar.
  • Harder.png Kalaxian (estilizado kalaxian) es el tercer nivel, creado por Thomartin y JerkRat, por lo que es un collab. Está hecho básicamente, y con un fondo casero en el nivel. Tiene un diseño de bloques y un gameplay bien desarrollado, así como un arte de cristal (es por eso que iba a formar parte del Crystal Gauntlet, pero RobTop lo metió en este). Contiene neón y objetos en movimiento, así como una sincronización excelente con su música. La contraseña para copiar es 1235.
  • Harder.png Odyssey (Odisea en español) es el cuarto nivel. Originariamente, fue creado por Chromatik, Joshenjol, OSIRIS GD, Deadlama y Elisione, pero fue publicado por Viprin. Es artístico, con elementos espectaculares, y el diseño es inusual, tiene muchos bloques brillantes (parte de Joshenjol), efectos y artes y una buena sincronización con la música. El nivel menciona como a Rafer y a RekindL. Odyssey no se puede copiar.
  • Harder.png Empyrean (Empíreo en español) es el último nivel. Fue creado por ChaSe, Darwin, Nicki1202, MrKoolTrix y Enlex, pero también publicado por Viprin, al igual que Odyssey. Está hecho básica y artísticamente, y su diseño usa neón y bloques básicos, y a menudo se encuentra arte. La decoración es de muy alta calidad. Su gameplay se considera malo, y los jugadores quieren que sea un nivel Insane.png Insane de 9 estrellas. El nivel menciona a Mazl, AbstractDark, Nico99, CastriX y Spu7nix. El nivel no se puede copiar.

Datos curiosos

  • Es el único gauntlet en el que los niveles son de la misma dificultad y tienen epic.
  • Los niveles Odyssey y Empyrean tienen características similares:
    • Tienen la música creada por Etzer, pero Odyssey es más corta que Empyrean.
    • No tienen monedas de usuario.
    • Ambos son collabs.
    • Fueron publicados por Viprin, pero a muchos jugadores no le gustaron que fuera publicado por él mismo ya que no formaba parte de esos collabs.
    • No tienen capacidad de copiar.
  • Aquarius es una referencia a Acuario, el onceavo signo zodiacal.
  • Schade no tiene secuencias de wave ni de araña.
  • Aquarius es el nivel más descargado de este gauntlet, y además usa un tema acuático en vez del tema mágico que usan los demás niveles.
  • Schade tiene su nombre parecido con el jugador Schady, porque está dedicado a él.
  • Kalaxian iba a formar parte del Crystal Gauntlet, pero terminó en el Magic Gauntlet. Aparte estaba calificado con 6 estrellas pero actualmente es de 7.
  • En Aquarius hay dos inscripciones:
    • La primera es cuando cambia la gravedad en la secuencia de araña y golpea el techo, aparece la inscripción Meow.
    • La segunda es cuando se acerca al trampolín con el cubo mini y saltas sobre el bloque, volará sobre el bloque y golpea los pinchos, aparece la inscripción What.
  • Odyssey es más popular que Empyrean en general.

Spike Gauntlet

Spike Gauntlet.

El Spike Gauntlet fue lanzado el 28 de diciembre de 2017. Su icono consiste en una isla desierta con varias púas encima.

Las recompensas son:

  • Niveles: 925 orbes de maná, 36 diamantes, 26 estrellas, 15 monedas de usuario, 1 llave
  • Gauntlet: 30 diamantes, 1 llave, un cubo
  • Total: 3 niveles Hard y 2 Harder
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Featured Hard.png Victim
GeoSlam1
Stab Victims!
OcularNebula
4 3 6 125 27873500
Epic Hard.png Pureland
Torch121
–Haunted woods–
Waterflame
5 3 7 175 34794741
Epic Hard.png Tenebris
F3lixsram
Lullaby /Remix
Djjaner
5 3 7 175 34851342
Epic Harder.png Desert Bounce
Dashtrict
Dovax - Desert Bounce
Dovax
6 3 8 225 36500807
Epic Harder.png Powerful
GD Jose
The Maze Of Mayonnaise
Bossfight
6 3 8 225 39749578
  • Hard.png Victim (Víctima en español) es el primer nivel, creado por GeoSlam1. Está integrado en la actualización 2.0 en un archivo, y es muy popular, pero también no es especialmente difícil de aprobar y es el más fácil de ese gauntlet. La contraseña para copiar es 2580.
  • Hard.png Pureland (Tierra pura en español) es el segundo nivel, creado por Torch121. Está diseñado con estilos básicos usando predominio de luces de neón en el fondo. De los efectos, se pueden distinguir destellos y desvanecimientos de la pantalla. Su gameplay no es difícil, ya que el personaje se mueve a velocidad normal durante la mayor parte del nivel. Sin embargo, la dificultad puede ser causada por cambios bruscos en la gravedad en varias secuencias de nave. El nivel no se puede copiar. Este nivel es la secuela de Amnesty (Amnistía en español), un nivel Easy.png Easy del autor.
  • Hard.png Tenebris es el tercer nivel, creado por F3lixsram y EnZore, considerando un collab. Está hecho básicamente, y casi todas sus decoraciones usan negro con matices grises. A veces, entre su diseño se puede ver el color rojo. También se presenta una música espeluznante que hace que Tenebris se sienta como una película de terror. Su gameplay no es difícil, la primera mitad del nivel transcurre a baja velocidad, y la segunda mitad al doble de velocidad. El nivel no se puede copiar; antes se podía con la contraseña 321951.
  • Harder.png Desert Bounce (Rebote desértico en español) es el cuarto nivel, creado por Dashtrict. Este nivel está hecho artísticamente, y su tema principal es el desierto, en referencia a su nombre. El efecto más frecuente en ese nivel es el movimiento de los bloques. Desert Bounce está disponible con uso del modo de bajo detalle. Su gameplay se caracteriza por lo inesperado; como cambios repentinos de la velocidad u obstáculos con forma de pinchos. El nivel se puede copiar.
  • Harder.png Powerful (Poderoso en español) es el último nivel creado por GD Jose. Usa dos caminos diferentes, y no tiene lugares particularmente difíciles. Las dificultades menores pueden ser causadas, quizás, por pasajes algo estrechos y la primera secuencia confusa del cubo. Está hecho básicamente y sus colores no son muy brillantes. La contraseña para copiar es 071217. Posiblemente sea el día que se publicó el nivel.

Nivel eliminado

Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Harder.png Dangerous Spikes
DeCody
Storms of Agony
Shinrog
6 3 8 225 34530399
  • Harder.png Dangerous Spikes (Pinchos peligrosos en español) es un nivel de DeCody. Iba a ser el primer nivel del Spike Gauntlet, pero fue reemplazado por Victim, por su dificultad. Está inspirado en un juego al igual que el nivel Duet (Dueto en español). Se debe controlar al pájaro, estando en el espacio entre los pinchos. También se da un punto por repulsión de una pared, y puede obtener 76 puntos en este. El nivel se puede copiar, pero el autor permitió eso sólo después de recibir epic.

Datos curiosos

  • Dangerous Spikes fue reemplazado por Victim debido a su dificultad subestimada; este nivel está inspirado en Don't Touch the Spikes, un juego de arcade. Sus monedas son caramelos.
    • Esto causo mucha controversia, haciendo que en los comentarios pongan el hashtag #ReturnDangerousSpikes y consideren que Victim es uno de los peores niveles de los Gauntlets.
  • El nombre se estiliza erróneamente como «spike Gauntlet».
  • Pureland tiene la misma música (Haunted Woods de Waterflame) que Shrill Hallway del Doom Gauntlet.
  • Victim tenía un secret way en el 49%, donde el wave no debe entrar por debajo del portal del robot, sino debajo de la sierra.
  • Pureland fue el Daily Level del 17 de julio de 2017. Tenebris fue el Daily Level del 16 de agosto de 2017. Y Powerful fue el Daily Level del 24 de diciembre de 2017.
  • En Pureland, hay un bug en donde si al pasar de una parte de la bola a la nave (87%), la gravedad cambia, y entonces la gravedad de la nave también cambia. De esa manera, puede pasar el nivel con gravedad invertida.
  • Powerful es el único nivel del Spike Gauntlet y de todos los Gauntlets en donde usa dos caminos.

Monster Gauntlet

Monster Gauntlet.

El Monster Gauntlet fue lanzado el 11 de abril de 2018. Su icono representa un cubo verde con forma de monstruo con ojos amarillos y su boca abierta.

Sus recompensas son:

  • Niveles: 1825 orbes de maná, 51 diamantes, 41 estrellas, 13 monedas de usuario, 2-3 llaves
  • Gauntlet: 30 diamantes, 1 llave y un cubo
  • Total: 1 nivel Harder y 4 Insane
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Harder.png SLAM
Rafer
Necromancy (drum n bass)
Zircon
7 3 9 275 43908596
Epic Insane.png OMG ALIENS
DanZmeN
ColBreakz - Robots
ColBreakz
8 1 10 350 41736289
Epic Insane.png Monster Mischief
MrKoolTrix
Ziggurat (Original Mix)
Kaixo
8 3 10 350 42843431
Epic Insane.png Mechanism
HaoN
Creo - In Circles
Creo
9 3 11 425 44063088
Epic Insane.png HellGate Menace
ChaSe
Xtrullor & Panda Party - Sheol
Xtrullor, Panda Party
9 3 11 425 44131636
  • Harder.png SLAM (Golpe en español) es el primer nivel, creado por Rafer. Está hecho en el estilo del jugador Alkali, pero tiene arte en la secuencia del bossfight, el cual parece un extraño mutante con ojos brillantes cubierto con ácido verde y también tiene antenas brillantes y peligrosas como las de un insecto. Por su escenografía y el bossfight, recibió un epic y fue incluído para el Hall of Fame. El nivel dura 2:28, y su total de objetos es de 54.167, por lo que se recomienda activar el modo de bajo detalle. SLAM es increíblemente popular entre los niveles Harder.png Harder, con +1.340.000 de me gusta y +22.100.000 descargas. Algunos jugadores lo consideran Hard.png Hard y otros Insane.png Insane. Originariamente se creía que ese nivel iba a ser un Insane.png Insane de 8 estrellas. La contraseña para copiar es 240318; coincide con la fecha de publicación del nivel (24 de marzo de 2018). SLAM también tiene una secuela llamada SMASH IT (Aplástalo en español), que recibió una dificultad Epic Insane.png Insane y fue un Daily Level.
  • Insane.png OMG ALIENS (Ay Dios mío, extraterrestres en español) es el segundo nivel, creado por DanZmeN. Tiene buena sincronización con la música y un bossfight. Puede causar retrasos severos en dispositivos de gama baja, porque se usaron 27.014 objetos en total, por lo que se recomienda activar el modo de detalle bajo. Anteriormente, OMG ALIENS no era popular entre los niveles Insane.png Insane, pero gracias al ingreso para el Monster Gauntlet, se volvió muy popular. La contraseña para copiar es 314159.
  • Insane.png Monster Mischief (Travesura monstruosa en español) es el tercer nivel, creado por MrKoolTrix. Presenta un diseño de bloques de caricaturas, buena sincronización de música y dos peleas de bossfights: el primero es un monstruo naranja y el segundo un monstruo azul, ambos animados. Puede causar un retraso severo en dispositivos de baja gama, por lo que se recomienda el uso del modo de detalle bajo. El nivel es popular entre los niveles Insane.png Insane. Este nivel no se puede copiar. Algunos jugadores lo consideran un Easy Demon.png Easy Demon.
  • Insane.png Mechanism (Mecanismo en español) es el cuarto nivel, creado por HaoN. Hecho básicamente, el diseño consta de grises monótonos y colores más oscuros. Se destacan los elementos del escenario del fondo, como los tubos y sierras, estilizados como el tema del mecanismo en referencia a su nombre, y esto se hace de una manera más minimalista. Sin embargo, se usaron 35.519 objetos para el nivel, por lo que se recomienda el uso del modo de detalle bajo. Además de los cambios abruptos y rápidos de forma, incluye una pelea de bossfight, y es una nueva versión del icono del Monster Gauntlet: el color ahora es gris oscuro con ojos celestes, y esa parte de Mechanism se considera como una de las secuencias más dificiles del nivel, aunque no dura mucho. El nivel no se puede copiar.
  • Insane.png HellGate Menace (Amenaza de la puerta del infierno como posible traducción al español) es el último nivel, creado por ChaSe. Muchos jugadores lo consideran el mejor nivel de los Gauntlets. Tiene efectos y ataques en la batalla contra el bossfight, que parece un demonio, haciendo que el pasaje no sea aburrido y, junto con una música bien dinámica, también épico. Además de sus propios ataques, el jefe cuenta con la ayuda de murciélagos secuaces y los efectos visuales de neón como tormentas eléctricas y destellos con frecuentes parpadeos de fondo que complican el paso. Debido a que las secuencias de bossfight lo tiene casi todo el nivel, generalmente los jugadores lo consideran un Insane.png Insane, mientras que otros lo consideran Easy Demon.png Easy Demon. En gran parte debido a los efectos, así como la apariencia elaborada del bossfight, pueden aparecer retrasos severos en dispositivos de baja gama, por lo que se recomienda el uso del modo de detalle bajo. El estilo del nivel es básico, propio del autor «cercano» al neón. El esquema de colores se compone principalmente de rojo y morado, lo que recuerda a un tema infernal. HellGate Menace se puede copiar.

Datos curiosos

  • El nivel SLAM debió ser Insane.png Insane ya que los demás son de la misma dificultad; fue agregado a pesar de esto, ya que se observó durante la evaluación que el creador solicitaba 8 estrellas para el nivel, pero en vez de 8 le puso 7. También fue un Daily Level, y es el segundo XL de los Gauntlets, los otros siendo Scarlet Surge del Chaos Gauntlet y The Behemoth del Death Gauntlet. SLAM también es el segundo nivel Harder.png Harder más descargado del juego, el primero es Shock de Danolex.
    • La descripción es una referencia a Space Jam.
  • HellGate Menace tiene su misma música (Sheol de Xtrullor y Panda Party) que Magmatic Sanctuary del Fire Gauntlet.
  • La mayor parte de SLAM, se juega con alta velocidad.
  • Al igual que otros niveles de Rafer, las monedas de SLAM son muy difíciles de conseguir. Junto con The Tempest, se consideran como unos de los niveles Harder (con 7 estrellas) más fáciles.
  • El bossfight de HellGate Menace recuerda a Ragnaros de World of Warecraft.
  • En el 27% de Mechanism, frente a un portal, puede cambiar la gravedad y, en un lugar de plano invertido, sólo habrá un plano.
  • Si ingresa al editor y mira la parte superior de HellGate Menace más adelante hacia abajo, puede encontrar notas, como crear algo a partir de disparaciones del propio autor.

Doom Gauntlet

Doom Gauntlet.

El Doom Gauntlet fue lanzado el 18 de noviembre de 2017.

Es el segundo y último gauntlet en tener todos los niveles de dificultad Demon (ya que el Death Gauntlet no tiene todos los niveles de esa dificultad ya que tres de ellos son Insane).

Las recompensas son:

  • Niveles: 2500 orbes de maná, 60 diamantes, 50 estrellas, 4-5 llaves, 13 monedas de usuario
  • Gauntlet: 40 diamantes, un efecto de muerte, una llave
  • Total: 2 niveles Easy Demon, 1 Medium Demon y 2 Hard Demon
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Easy Demon.png Extinction
HaoN
Pyrolysis (Original Mix)
Kaixo
10 3 12 500 38427291
Epic Easy Demon.png Buried Angel
F3lixsram
Archangel
Ipsiom
10 3 12 500 38514054
Epic Medium Demon.png Shrill Hallway
Nico99
–Haunted woods–
Waterflame
10 3 12 500 36966088
Epic Hard Demon.png Nowise
Darwin
Bossfight - Nowise
Bossfight
10 1 12 500 38398923
Epic Hard Demon.png Darkness Keeper
AbstractDark
Xtrullor & Hex Eater - Soulstorm
Xtrullor, Hex Eater
10 3 12 500 36745142
  • Easy Demon.png Extinction (Extinción en español) es el primer nivel, creado por HaoN. A pesar de ser de la actualización 2.1, no se destaca especialmente con la escenografía de esta versión, pero siguen presentes. La etapa más difícil es de la nave. El nivel recibió la dificultad Easy Demon.png Easy Demon con epic por su gameplay difícil. Extinction no fue muy popular entre los niveles con esa dificultad, pero gracias al ingreso al Doom Gauntlet, se hizo muy popular en la 2.1 convirtiéndose en el nivel con esa dificultad más descargado de esta versión. El nivel no se puede copiar.
  • Easy Demon.png Buried Angel (Ángel enterrado en español) es el segundo nivel, creado por F3lixsram. Su sincronización con su música es muy buena y se suma a la atmósfera del nivel. Este nivel incluye el uso del modo de bajo detalle, ya que se necesitaron más de 70.000 objetos para hacer este nivel. Su música es una banda sonora de dubstep orquestal llamado Archangel, aunque en Newgrounds, tiene su género Experimental, y una canción de Novacore (actualmente Ipsiom). Entre los Demon.png Demon de la 2.1, es algo popular. La contraseña para copiar es 123666.
  • Medium Demon.png Shrill Hallway (Pasillo estridente en español) es el tercer nivel, creado por Nico99. No es muy difícil de pasar; en realidad la principal dificultad es el timing en muchas secuencias, que se asocia principalmente con presionar los orbes en el momento adecuado. Además, la mayoría del nivel se ocupa por un bossfight el cuál es un esqueleto, y ese esqueleto es el icono del Doom Gauntlet. Está decorado básicamente, y de los colores se usa principalmente el gris, y el menos usado es el negro. El fondo del nivel tiene algunas decoraciones y no tiene tantos efectos. Su música es bastante popular, pero este nivel es algo popular entre los niveles con esa dificultad. La contraseña para copiar es 201099. Por el momento, se está construyendo una secuela oficial llamada Shrill Manor (Señorío estridente en español).
  • Demon.png Nowise (De ningún modo en español) es el cuarto nivel, creado por Darwin. Tiene buen gameplay y excelente diseño, y está hecho con colores oscuros, lo cual es típico para los niveles del Doom Gauntlet. Dura 1:16. También contiene un bossfight, el cual es un esqueleto de un animal. La contraseña para copiar es 425069.
  • Demon.png Darkness Keeper (Guardián de la oscuridad en español) es el último nivel, creado por AbstractDark. Este nivel es bastante complejo, y es conocido por su bossfight, el cual es una criatura negra con una cabeza negra, ojos ardientes y dientes afilados. Por lo general, el bossfight que tiene no es la parte más difícil del nivel, sino los cambios de gravedad y vuelos directos en la nave y los espacios estrechos del wave, así como en las secuencias del cubo. Dura 1:33, está decorado con estilos artísticos y con colores negros y anaranjados, está bastante precisa su sincronización con la música y ha ganado popularidad, además, también fue uno de los niveles incluídos en el Hall of Fame. La contraseña para copiar es 455880. Darkness Keeper también tiene una nueva versión de BlueRimz y Matty2003 llamado Keeper of The Dark (Guardián de lo oscuro en español), el cual es un Medium Demon.png Medium Demon.

Datos curiosos

  • Nowise y Darkness Keeper son los primeros Demon.png Hard Demon en estar en un gauntlet; pero debieron ser Easy Demon.png Easy Demon o Medium Demon.png Medium Demon. Las dificultades de estos se habían cambiado en un tiempo a Medium Demon.png Medium Demon, pero se revirtió más tarde.
  • Extinction, junto con otros Demon como Bloodlust e HyperSonic, son los Demon más populares de la 2.1. También es uno de los Easy Demon.png Easy Demon más difíciles del juego.
  • En Extinction hay tres bugs:
    • En el 10%, donde hay tres flechas (dos verdes y una roja), puede saltarse la primera flecha simplemente saltando, y no cambiará el gameplay, sino todo lo contrario, lo que facilitará jugarlo.
    • En el 31%, no puede entrar al portal del wave y seguir siendo un cubo, lo que provocará el colapso ya que el cubo será arrojado y morirá al chocar con los bloques.
    • Si salta al 47% en donde el cubo es invisible, puede ingresar al portal de la nave para no pasar por el portal de velocidad x3, lo que hará que el pasaje vaya a baja velocidad, pero no podrá pasar el nivel ya que el cubo no podrá saltar entre los bloques a esta baja velocidad.
  • Es el segundo gauntlet en el que todos sus niveles son Demon.png Demon.
  • Nowise tuvo muchos cambios de dificultad.
  • Shrill Hallway tiene la misma música (Haunted Woods de Waterflame) que Pureland del Spike Gauntlet.
  • Extinction es el Easy Demon.png Easy Demon con epic más popular.
  • Shrill Hallway fue nerfeado a finales de 2018.
  • En Nowise, se pueden ver dos tumbas que dicen: F3lixsram 2004-2017 y Sharks 2003-2017, en referencia a dos jugadores de Geometry Dash.
  • En el 48% de Buried Angel se puede ver un carácter chino y en el 79% un gato siniestro. Aún se desconoce que significa eso.
  • En la etapa final del cubo de Buried Angel, el arte del corazón representa un símbolo que parpadea con frecuencia, en el que está escrito el apodo del constructor Azertiop. Probablemente hizo este arte.
  • Darkness Keeper es considerado como el nivel más difícil de los Gauntlets.
  • Se considera como el gauntlet más dificíl.

Death Gauntlet

Death Gauntlet.

El Death Gauntlet fue lanzado el 11 de abril de 2018. Su icono consiste en un fantasma con una capa negra.

Sus recompensas son:

  • Niveles: 2050 orbes de maná, 54 diamantes, 44 estrellas, 12 monedas de usuario, 3-4 llaves
  • Gauntlet: 40 diamantes, una llave y una nave
  • Total: 3 niveles Insane, 1 Easy Demon y 1 Medium Demon
Nombre y creador Canción Estrella.png UserCoin.png Diamante.png Orbes de maná.png ID
Epic Insane.png Ghoul
DesTicY
Creo - Exoplanet
Creo
8 2 10 350 44121158
Epic Insane.png Shuriken
Ferdefunky
Panda Eyes & FYER - Shuriken
Panda Eyes, FYER
8 1 10 350 43923301
Epic Insane.png Predator
Samoht
Canonblade - Change
Canonblade
8 3 10 350 43537990
Epic Easy Demon.png Adust
F3lixsram
Bossfight - Adust
Bossfight
10 3 12 500 33244195
Epic Medium Demon.png The Behemoth
JacobROso
Spaze - Underworld
Spaze
10 3 12 500 35418014
  • Insane.png Ghoul (Necrófago en español) es el primer nivel, creado por DesTicY. Está hecho básicamente, y su diseño de bloques está dominado por objetos de la actualización 2.0. Los tonos negros y la presencia de lava hacen sentir como el reino de los muertos. Tiene la presencia del modo de bajo detalle ya que se utilizaron 48.894 objetos para este nivel. La secuencia más difícil es el cambio aleatorio de formas, combinado con el movimiento de objetos. Incluye un bossfight el cual es un «no-muerto» en forma de calavera oscura, sin embargo, sólo aparece menos de la mitad del nivel. La contraseña para copiar es 666666.
  • Insane.png Shuriken es el segundo nivel, creado por Ferdefunky. Confeccionado básicamente y de neón, tiene también un bossfight, el cual es un shuriken afilado, en referencia al nombre del nivel. Este nivel también incluye modo de bajo detalle, para eliminar retrasos. En general no es difícil para jugadores profesionales, sin embargo, el timing podría considerarse difícil, que después de usar el modo de práctica se vuelve más fácil de pasar. La contraseña para copiar es 616945.
  • Insane.png Predator (Depredador en español) es el tercer nivel del, creado por Samoht. Fue realizado artística y espectacularmente, que corresponde con varios elementos artísticos de fondo como células sanguíneas y acciones del gatillo Move. Su bossfight es una criatura con múltiples ojos y tentáculos. Se proporcionó el modo de bajo detalle para eliminar retrasos en la secuencia del bossfight, al principio del nivel se encuentra eso. Sí se considera muy difícil, principalmente el bossfight. La contraseña para copiar es 763490.
  • Easy Demon.png Adust (Adusto en español) es el cuarto nivel, creado por F3lixsram. Está hecho básicamente. Tiene efectos buenos con animación y su música del mismo nombre, compuesta por Bossfight, fue bien elegida para este nivel. A pesar de que la cantidad de objetos que se usó es de 26.720, se proporcionó el modo de bajo detalle. Es algo popular entre los niveles Easy Demon.png Easy Demon. La contraseña para copiar es 147896.
  • Medium Demon.png The Behemoth (El Behemot en español) es el último nivel y de todos los Gauntlets en general, creado por JacobROso. Está hecho básica y artísticamente. El bossfight es un monstruo con color de ojos de cambia periódicamente, cuernos negros y piel gris. Recibió epic por su sincronización perfecta con la música y su decoración. Los jugadores consideran Easy Demon.png Easy Demon o Medium Demon.png Medium Demon. Dura 2:55 y se usó 73.485 objetos para construir este nivel, por lo que se recomienda activar el modo de bajo detalle. La contraseña para copiar es 796523.

Datos curiosos

  • The Behemoth es el tercer nivel que tiene duración XL, los otros siendo: Scarlet Surge del Chaos Gauntlet y SLAM del Monster Gauntlet.
    • También es el nivel más largo de todos los Gauntlets.
  • Muchos piensan que Ghoul es más difícil que Shuriken.
  • Originariamente, Ghoul fue creado para el Monster Gauntlet, pero terminó en el Death Gauntlet. Lo mismo sucedió con Shuriken y Predator.
  • Adust es el único nivel en no tener bossfight.
  • La tercera moneda de Adust es muy parecida a la primera moneda del nivel Blast Processing.
  • En Predator se nerfeó las secuencias del 90% al 94%. Si activa el LDM, se desaparecen las cicatrices del bossfight.
  • The Behemoth es una referencia al Behemot, un monstruo infernal de la mitología judía. Este nivel fue Weekly Demon el 24 de septiembre de 2018.
  • Hay dos bugs en The Behemoth:
    • El primero consiste al 91%: al entrar en un portal de gravedad, a veces puede chocar contra él. También puede estrellarse en los portales de gravedad posteriores.
    • El otro también está en el 91%, y a veces puede morir tras saltar con el UFO por el ojo del bossfight.

Concursos

Se denomina Gauntlet Contest (Concurso de Gauntlets en español) a los concursos que se hacen para futuros gauntlets.

Gauntlet Contest 1

El primer concurso se hizo para el Crystal Gauntlet, duró desde el 24 de junio hasta el 3 de noviembre de 2017. Lustre, Crystal Essence, Sanctuary of Light, Prismarine y Crystal Fusion ganaron ese concurso; Mayan Jewels, Crystal Realm y Crystalia casi estaban cerca de los 5 niveles para el gauntlet.

Gauntlet Contest 2

El segundo concurso se hizo para el Doom Gauntlet, duró desde el 14 de agosto al 6 de noviembre de 2017. Nowise, Extinction, Darkness Keeper, Buried Angel y Shrill Hallway ganaron ese concurso; Terminal Void, Underworld y Toccata casi estaban cerca de los 5 niveles para el gauntlet.

Gauntlet Contest 3

El tercer concurso se hizo de una manera distinta para el Magic Gauntlet, o sea, quienes deseen participar no deben construir un nivel completo, sino una parte para un megacollab. Su característica principal es que hay dos megacollabs, una para todos, principalmente constructores muy conocidos con más de 15 puntos de creador (Creator Points) y otro el cuál es sólo para jugadores poco conocidos con menos de 15 puntos de creador (Creator Points). Cada megacollab tiene sus propias reglas, pero el proceso es el mismo: se debe copiar el nivel con una ID especial, seleccionar una de las cinco partes y construirla de acuerdo con las reglas. Cada megacollab recibe las 5 entradas principales de cada parte y los 10 ganadores obtendrán un lugar en un nivel que se publicará al final del concurso.

Se puede enviar varios trabajos pero sólo uno puede entrar en el collab. El trabajó duró hasta el 1 de diciembre de 2017. Al final, los niveles creados fueron: Odyssey (por los constructores poco conocidos quienes fueron Chromatik, Joshenjol, OSIRIS GD, Deadlama y Elisione) y Empyrean (por los constructores muy conocidos quienes fueron ChaSe, Darwin, Nicki1202, MrKoolTrix y Enlex). Se desconoce que pasó después con los tres niveles que actualmente se conocen como Schade, Aquarius y Kalaxian.

Gauntlet Contest 4

El cuarto concurso se hizo para el Monster Gauntlet, duró desde el 17 de enero hasta el 29 de marzo de 2018. Originalmente se suponía que iba a haber 5 ganadores pero eran 8 ganadores (SLAM, Ghoul, HellGate Menace, Monster Mischief, OMG ALIENS, Shuriken, Mechanism y Predator). SLAM, HellGate Menace, Monster Mischief, OMG ALIENS y Mechanism fueron trasladados al Monster Gauntlet. Y Ghoul, Shuriken y Predator al Death Gauntlet.

A pesar de que se debía de crear un nivel con dificultad Insane.png Insane (porque SLAM no era de esa dificultad sino un Harder.png Harder de 7 estrellas), RobTop aún aprobó su adición de ese nivel al Monster Gauntlet.

Otros niveles que casi iban a ser ganadores fueron Cutter Disco, Warlock, The Massive, Spark of the Inferno y Kei.

Gauntlet Contest 5 (World Gauntlet Contest)

El quinto concurso, conocido como World Gauntlet Contest, se hizo para el futuro World Gauntlet de la actualización 2.2. Estuvo abierta desde el 17 de enero de 2021 hasta el 12 de septiembre de 2022. 10 niveles fueron ganadores siendo Ruta Del Sol (Perú), PLANET X (Estados Unidos), Koenigstein (Alemania), Asadal (Corea del Sur), Frostburn Peak (Chile), Caput Mundi (Italia), Xanadu (China), Nivel (España), Fizzy Foslis (Estados Unidos) y Down Unda (Australia).

Otros niveles que casi iban a ganar fueron BISMARCK (Rusia), Xin Chao (Vietnam), Lutetia (Francia), PABRIK (Indonesia), Great White North (Canadá) y Mil Noches (Argentina).

Discord Gauntlet Contest

El GDS Creator Contest 2, más conocido como Discord Gauntlet Contest, fue organizado para el Discord Gauntlet.

Existe un playlist creado por Viprin donde contiene algunos niveles que participaron para ese concurso. Sólo ganaron 10, siendo Change of Scene, Afterlife, Wild Card, Growing Insane, Sinless Ash, Subdivision Zone, Double Dimension, Seasonal Haven, Snow flies in Fog y Radiant Glen. Los niveles más fáciles irán al Discord Gauntlet y los más difíciles al Split Gauntlet.

Otros niveles que casi ganaban fueron 3AKAT, Anastasia and Koteev, Flipping a Coin, Flora, Fountain, Game On, HEIST, PIX, REGAIN CONTROL, Silhouette Summit, The Castle y Wumpus Island.

Curiosidades

  • Los primeros cinco gauntlets están basados en los Shards of Power.
  • Danger Zone, Scarlet Surge, Kappaclysm, Vibration, Mind Control, Odyssey y Empyrean carecen de monedas de usuario.
  • Beast Mode Full del Poison Gauntlet, Frontline Full y Danger Zone del Lava Gauntlet y Payload del Bonus Gauntlet usan las canciones de cuatro niveles de Geometry Dash World: Beast Mode, Frontlines, Machina y Payload.
  • El nivel más popular de todos los Gauntlets es OuterSpace.
  • Para la actualización 2.2, RobTop piensa añadir 30 gauntlets más. Posiblemente, los nombres de los gauntlets serían: Forest, Rune, Force, Spooky, Dragon, Water, Haunted, Acid, Witch, Power, Potion, Snake, Toxic, Halloween, Treasure, Ghost, Spider, Gem, Inferno, Portal, Strange, Fantasy, Christmas, Surprise, Mystery, Cursed, Cyborg, Castle, Grave y Temple Gauntlet.
  • La dificultad con más niveles es Harder y la que tiene menos niveles es Normal.
  • En algún momento la canción de HeLL (Accelerate) del Demon Gauntlet y del nivel eliminado del Time Gauntlet, Vulgarity (Vulgarity), fueron eliminadas de Newgrounds, ya que a principios agosto de 2020, las cuentas de Spotify, Soundcloud y Newgrounds del autor fueron eliminadas. Algunos creen que la razón de porque fueron eliminadas es por infracción de derechos de autor, pero según Acid-Notation, durante transmisiones diarias dijo que él quería dejar de hacer música. A pesar de eso, 3 meses después su música reaparece en Soundcloud, y en tres cuentas a la vez: Acid-Notation, Acid-Notation-2 y ScratchR (nombre antiguo del autor). Por el momento, las canciones no están disponibles en Newgrounds, pero se pueden usar en el juego.
  • Tras el lanzamiento de la actualización 2.1 en enero de 2017, aún no estaban disponibles los Gauntlets. Después de un tiempo, comenzaron a añadir Gauntlets al juego como uno o dos Gauntlets.
  • The Lost Gauntlets se traducen específicamente como Los Pozos Perdidos, pero debido a eso, aparecieron muchos chistes diferentes sobre esto.
  • El icono del Demon Gauntlet es el icono del botón de los Gauntlets.
  • Para hacer que aparezca el Chaos Gauntlet, primero se debe de ir al sótano y presionar la llave azul para obtener más información.
  • Nunca hubo niveles de Gauntlets con las siguientes dificultades: Auto.png Auto, Easy.png Easy, Insane Demon.png Insane Demon y Extreme Demon.png Extreme Demon.
  • Lustre, Schade y Ghoul son los únicos niveles en tener dos monedas de usuario.
  • Polihedral, Silence, OMG ALIENS, Nowise y Shuriken son los únicos niveles en tener una moneda de usuario.
  • Fire Aura, Scarlet Surge y Kappaclysm son los únicos niveles que fueron creados antes de la actualización 2.0.
  • Scarlet Surge, SLAM y The Behemoth son los únicos niveles con duración XL.
  • El Shadow Gauntlet se considera el más fácil y el Doom Gauntlet el más difícil.
  • La dificultad Normal.png Normal se encuentra únicamente en el Shadow Gauntlet (Spooky Light y Ominous), el Lava Gauntlet (Infernal Arena) y el Bonus Gauntlet (Chambers).
  • Infernal Arena e Ichor son los únicos niveles seguidos que usan la misma música (Ichor de Xtrullor).
  • Odyssey y Empyrean son los únicos niveles seguidos que fueron publicados por Viprin (son collabs, y a pesar de esto, no participó en ese collab).
  • El Doom Gauntlet es el único gauntlet en tener niveles con dificultad Demon.png Hard Demon (Nowise y Darkness Keeper).
  • El compositor Dex Arson (quien también compuso varias canciones para niveles de Geometry Dash World) tuvo la mayor cantidad de canciones para niveles, el cual es 6. Las pistas son Beast Mode (Beast Mode Full), Ground Zero (Ground Zero), Frontlines (Frontline Full), Machina (Danger Zone), Payload (Payload) y Soul Snatcher (Dark Drop).
  • En segundo lugar, de los compositores se encuentran (cada uno tiene 5 o 4 canciones compuestas):
    • Xtrullor: Sheol (con Panda Party) (Magmatic Sanctuary y HellGate Menace), Screamroom (Fear Zone), Zelda II: Palace Theme (Remix) (Infusion), Ichor (Infernal Arena e Ichor) y Soulstorm (con Hex Eater) (Darkness Keeper).
    • Boom Kitty (quien también compuso Power Trip para Geometry Dash SubZero): Badland (Carnation), Mantis Shrimp Showdown (Shrimp), Danque (Traction) y Stomping Ground (Mechanical Showdown).
    • Bossfight: Glitch Gremlin (Generation Retro), Partyt Är Igång! (Crazy Ball), The Maze of Mayonnaise (Powerful), Nowise (Nowise) y Adust (Adust).
    • Waterflame: Race Around the World (First Race), Thumper (Spooky Light), BattleTown (Battletown) y Haunted Woods (Pureland y Shrill Hallway).
  • En tercer lugar, de los compositores musicales sólo tiene a Panda Eyes, que compuso las canciones Colorblind (Chambers), Drippy Dub (Drippy Dub) y Shuriken (con FYER) (Shuriken).
  • El Death Gauntlet es el único gauntlet en mezclar niveles con dificultades Insane.png Insane, Easy Demon.png Easy Demon y Medium Demon.png Medium Demon.
  • Si completó un nivel fuera de los Gauntlets, debe completarlo de nuevo en él, lo mismo y viceversa.
  • Cuando ingresa a uno de los Gauntlets sin pasar, se puede ver en el menú que cambian su fondo y su suelo.
  • El Doom Gauntlet es el único gauntlet que da un efecto de muerte y también el más difícil ya que incluyen niveles desde Easy Demon.png Easy Demon hasta Demon.png Hard Demon.

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