LIMBO

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LIMBO

LIMBO
MegaCollab de dificultad Extreme Demon organizado por MindCap.



LIMBO es un Mega Collab de la actualización 2.1, organizado y publicado por MindCap y coorganizado por Djoxy. El nivel contiene la participación de más de 30 creadores, entre los cuales se destacan KrmaL, Stormfly, Weoweoteo, Findexi, Jeyzor, entre otros. El nivel fue verificado por BGram con más de 100.000 intentos.

El nivel está desarrollado con una decoración estilo 1.9, con mezclas de diferentes colores, oscuros y claros. También tiene decoración alusiva a otros niveles, como Marathon, de Weoweoteo.

Este nivel fue hecho para ser el nivel de memoria más difícil de Geometry Dash, además de tener una buena decoración. Igualmente, posee un trasfondo ambientado en los años ochenta.

Actualmente, el nivel ocupa el undécimo puesto en la Lista Oficial de los Demons más Difíciles de Geometry Dash, por encima de poocubed y superado por MINUSdry.

Hoy en día, 15 jugadores, además del verificador, han completado el nivel de forma legítima, los más destacables son: Trick, Xanii, Zoink y Cursed.

Trasfondo e historia

Traducción no oficial; a mejorar.

En la década de los ochenta, el gerente de una fábrica de acero contrató a un científico famoso para resolver un problema que siempre tuvieron.

Los trabajadores continuaron renunciando a sus trabajos debido a las condiciones extremadamente peligrosas en las que tenían que trabajar, se informaron 10 muertes en el último año solo por peligros con objetos punzantes.

Entonces, el gerente tuvo la idea de deshacerse por completo de los trabajadores y recurrir a un robot especial que opera toda la fábrica por sí mismo, realizando decenas de tareas simultáneamente.

Contrató a un científico para que estudiara el diseño de la fábrica y construyera una inteligencia artificial que pudiera ejecutar sin problemas todas las tareas realizadas por un trabajador normal en cuestión de segundos.

El robot finalmente se terminó, y lo llamó EAM-17. Fue su mejor creación jamás realizada, la diseñó con la intención de que el código se mejorara a sí mismo con el paso del tiempo, para que pudiera realizar las tareas de manera más eficiente.

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Científico: ¡Se acabó! ¡Mi mejor invento de todos los tiempos! Solo se necesitaron alrededor de 17 modelos de prototipo diferentes para terminar una construcción exitosa, sin embargo, no creo que esté listo para uso comercial todavía.

Gerente: ¿Uso comercial? ¿¡De qué estás hablando!?, ¡Esta máquina es maravillosa! Tiene que ser exclusivo de mi corporación solamente, y no te preocupes por el dinero, vamos a hacer una fortuna con este joven. Con tu mente brillante y mis estrategias de marketing, ¡Formaremos un equipo imparable!

Científico: Quiero decir, si usted lo dice, ¡que así sea, señor! Sin embargo, solo tengo que advertirle, si ocurre algún problema, siempre hay un código de combinación de seguridad al que se puede acceder con una llave en la sala de control al final de la fábrica, solo-...

Gerente: Oh, seguridad.

Esta seguridad que no tengo todavía, no he visto la cosa funcionando en tiempo real. Será mejor que empieces con esto porque realmente no me gusta cómo me mira así. Uf, esos inventores no saben cómo hacer que una máquina se vea bonita, incluso si lo intentaron. Sin embargo, será suficiente para reemplazar a todos los trabajadores.

Científico: ¿Disculpe, señor? No me ha dicho que va a reemplazar a todos los trabajadores de la fábrica con EAM, pensé que solo se construyó para reemplazar las tareas peligrosas para garantizar la seguridad de los trabajadores. Esas personas tienen hijos que alimentar, y definitivamente eres consciente de que tienes el monopolio total de la industria, lo que significa que no tendrán adónde ir después de que los patees. Escuché que Betty estaba enferma y necesitaba su médico.

Gerente: ¡SILENCIO! Un joven ingenuo como tú siempre fallará en entender que ESTA es la nueva dirección que todos tomarán en el futuro, todo automatizado. No necesitaremos ningún aporte humano en el futuro. Con cada gran paso debe venir un sacrificio, y no me gusta cómo la prensa me sigue empujando a hablar sobre cómo trato a mis trabajadores con sus llamativos titulares sobre cómo hago mi trabajo.

Científico: Titulares que están dispuestos a obligar a miles de personas a caer en la pobreza y tratar de encubrir su codicia diciendo que solo somos nosotros dirigiéndonos hacia el futuro. Bueno, con todo respeto, señor, eso es simplemente cruel.

Gerente: Bueno, ¿No tienes también una madre enferma a la que cuidar? De nuevo, ¿Cuál era su nombre? B-

Científico: No es necesario que me lo recuerde, señor.

Gerente: Increíble, ahora dónde estábamos. La máquina no va a funcionar sola, ¿Verdad?

Científico: Lo pondré en marcha, pero recuerde siempre señor... Mientras estoy fuera, asegúrese siempre de respetar las medidas de seguridad para EAM-17. Mantenga la llave en buenas manos, por favor.

Gerente: ¿Qué llave?, se me olvidó de lo que hablabas.

Científico: La clave, señor. Se accede al mecanismo de apagado de emergencia usando esa llave.

Gerente: Oh, sí, qué llave tan extraña. ¿Estás seguro de que esto no es una especie de broma elaborada tuya, se ve bastante divertido, no crees?

Científico: Bueno, no es necesario que las cosas sean elegantes para que funcionen correctamente, señor, EAM tampoco parece la cosa más amigable que haya existido.

Gerente: Eh, alguna tontería. De todos modos, nunca necesitaremos esta llave. Pon la máquina en marcha, amigo.

Científico: Muy bien, aquí voy. (Fuertes ruidos mecánicos emergen de toda la fábrica, sincronizados, en armonía. EAM está usando el acero sobrante de la fábrica para convertirlo en uno nuevo.)

Gerente: Esto es espectacular, no se parece a nada que haya visto antes. Déjame en paz con EAM, necesito admirar su belleza.

Científico: Como desee, jefe.

Gerente dirigiéndose a EAM: Seguro que no te ves tan bonita, pero el buen dinero que voy a obtener de ti lo será.

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(Pasan 6 días)

Al principio, el robot funcionó según lo planeado. Aumentando las ventas de la fábrica por mucho, pero un día el robot de repente dejó de funcionar normalmente y se detuvo por completo. El gerente llamó rápidamente al científico para que lo revisara y viera qué pasaba, y el científico inmediatamente pasó a revisar la sala de control.

Antes de que pudiera tocar la manija de la puerta para entrar, una garra gigante hecha con objetos improvisados ​​de la fábrica surgió de la nada y agarró al científico.

Científico: ¡REVISA TU MESA Y OBTÉN LA LLAVE! ¡DETÉNGALO ANTES DE QUE SEA TARDE, SEÑOR!

El gerente hizo todo lo posible por encontrar la llave, pero la confundió con otras, había demasiadas llaves idénticas sobre la mesa.


Gerente: no la encuentro, hay demasiadas, ¿Cuál era?


Fue muy tarde. EAM ha arrojado violentamente al científico contra las paredes de la fábrica, matándolo. El gerente, horrorizado, trató de huir para salvar su vida y llamar a las autoridades, pero fue en vano. EAM ya cerró todas las puertas y solo puedes imaginar lo que le sucedió a continuación.

La inteligencia artificial era lo suficientemente inteligente, sabía cuándo actuar como una fábrica abandonada y cuándo mostrar su rostro cuando estaba amenazada. Tras la investigación de ambas muertes, los cuerpos no se encontraban por ninguna parte.

La policía local los etiquetó a ambos como desaparecidos. Y así se mantuvo durante décadas. Una inteligencia artificial hiperinteligente silenciosa por radio que está lista para matar a cualquiera que se atreva a poner un pie en su fábrica. Es 2022, han pasado más de 30 años desde el incidente.

Un cubo emerge de las sombras, es el científico, reencarnado.

Lo enviaron aquí en el mismo lugar donde murió fuera de la fábrica, y ahora es su trabajo evitar que la máquina se lleve muchas vidas. Su objetivo es RETURN 0.

Debe intentar detener la máquina y sobrecargar los recursos que tenga para debilitarla, de modo que pueda apagarla de una vez por todas. Solo necesita la llave para apagarlo.

_______________________________


Gerente:

¿Dónde estoy?

¿Quién soy?

¿Cómo llegué aquí?

¿Qué pasó, dónde están todos? ¡HOLA! ¿Hay alguien ahí?

Oh dios, este lugar parece extrañamente familiar. Tiene algunos de mis elementos de fábrica, pero azulados y distorsionados. Simplemente, no puedo poner mi mano en lo que es este lugar. Tengo que ir a averiguarlo yo mismo.

El gerente se aventura por el lugar aparentemente familiar, toca una espiga.

Gerente: Ah, eso es doloroso. Espera, estoy de vuelta donde empecé. ¿Cómo es eso posible?

Gerente: No, debo averiguar qué hay al final. No estaré atrapado aquí para siempre. Necesito saber por qué me enviaron aquí.

- MindCap [1]

Gameplay

LIMBO es una colaboración de 35 creadores, por lo cual su decoración y dificultad varía según el creador. En orden específico, las secciones de este nivel son:

Findexi y Juhou: Inicia con una sección de cubo, con varios orbes, portales, pinchos invisibles y pendientes. Luego el jugador debe ir por bloques falsos y recordar los orbes que debe presionar.

Failure444, Lumpy y CuLuC: Sigue después del cubo, esta sección tiene principalmente el Wave con diferentes velocidades, además de pasar por espacios estrechos y cambios de gravedad. Se debe evitar las pequeñas esferas que flotan a través de la sección, lo que la dificulta.

Th31 y Lieb: El jugador cambia a la nave con velocidad X3, en donde se debe evitar los bloques con pinchos y presionar correctamente los diversos orbes en el camino. Luego sigue una sección de bola en donde hay que esquivar los obstáculos y recordar los bloques en donde es seguro apoyarse.

Pennutoh: Inicia con un cubo en tamaño pequeño en donde hay que presionar correctamente los orbes, además de seguir una ruta específica. Además, posee muchas partes falsas, lo que puede confundir a los jugadores. Por consiguiente, sigue una sección de UFO en donde hay que seguir una ruta específica, ya que no hay ninguna indicación de hacia donde se debe ir. La sección termina con la forma del cubo en donde el jugador debe presionar los orbes correctos.

Vismuth: Inicia con la nave a velocidad X1, en donde el jugador debe elegir los orbes correctos, además de elegir los triggers de teletransportación bien, evitando las estructuras estrechas. Luego hay una sección de cubo con velocidad X2 en donde se deben elegir los orbes y portales correctos que van girando constantemente.

Jenkis, Saria y GrenadeOfTacos: Es una sección de bola a velocidad X1, en donde, como en la anterior sección, hay orbes giratorios, a los que se les añaden plataformas, en las cuales el jugador debe recordar donde se ubican exactamente. Le sigue una sección de Wave en donde se debe seguir un patrón específico, evitando los pinchos y bloques en constante movimiento.

Jeyzor: Esta parte es considerada la más difícil de recordar, ya que contiene demasiadas trampas para confundir al jugador, tales como pinchos invisibles, timings complejos, entre otros, además de que la sección parpadea y cambia a otra completamente distinta. Además, posee naves muy estrechas, con cambios de gravedad.

Ryder y Goose: Sigue después de la transición de la anterior sección, en la cual hay que ir con la bola por las plataformas correctas y presionar orbes. Luego se convierte brevemente en cubo, para luego cambiar a una sección de araña, en donde hay que seguir un patrón específico.

KrmaL y flash: Esta sección se basa enteramente en el cubo con velocidad X3, en donde hay que seguir una ruta designada, pasando por las estructuras con bloques falsos y varios orbes

Stormfly y ZephiroX: Se basa enteramente en varias estructuras, orbes y portales giratorios.

Stormfly y SleyGD: Inicia con el Wave en tamaño pequeño en velocidad X2, en donde hay que pasar por espacios muy estrechos y además de recordar la ruta correcta. Luego se duplica y debe evitar las estructuras con pinchos, y un cambio brusco a velocidad X3 por un espacio estrecho.

xStep y KWMS: Esta sección está basada principalmente en estructuras que irán apareciendo rápidamente, algunas falsas y otras reales, con orbes cada una. Se juega en los modos de cubo y nave.

para y Th04: Se centra principalmente en el UFO, por donde el jugador deberá pasar por espacios específicos y presionar orbes. La sección termina con el Wave a velocidad X2, que no necesita mucha memoria por parte del jugador.

Giron y Temp: Luego de que la canción cambia de tono, se basa en el cubo en tamaño pequeño, con una jugabilidad similar a otras secciones de este estilo.

Surv y nyab: Esta sección se basa en cambios rápidos de modos de juego. Inicia con un robot, luego con el cubo y bola en tamaño pequeño y finalmente un UFO.

Weoweoteo y pocke: Esta sección hace alusión a una parte del nivel Betrayal of Fate, la cual es un cubo en donde hay muchos bloques que ascienden y cambian de lugar, por lo que el jugador deberá seguir un patrón específico. Luego hay una sección llena de orbes en donde el jugador cambia constantemente de cubo a bola. Le sigue una sección de bola duplicada asimétrica muy simple, para luego pasar a una sección automática a velocidad X4.

Evasium y PocketChamp: Es una sección de cubo a velocidad X2, en donde hay que pasar por espacios específicos y varias orbes. Además, hay portales que simulan ser uno distinto, para confundir al jugador. Luego finaliza con una sección de cubo en tamaño pequeño, en donde hay que seguir un patrón, evitando los pinchos.

MindCap y crohn44: La sección más famosa del nivel. Consiste en una sección de Wave en tamaño pequeño, en donde se mostrará una serie de 8 llaves, de las cuales se elegirá una aleatoriamente por intento. El jugador debe pasar esta sección evitando chocar los pinchos y espacios estrechos, además de recordar la llave correcta. Luego de algunos segundos, el jugador será llevado automáticamente por un bloque inteligente. Cuando la canción finaliza, las llaves formarán un circuito, y posteriormente el jugador podrá elegir la llave que quiera. Luego de elegirla, el nivel cambiará abruptamente a una pantalla final simple, mostrando la palabra "LIMBO", y el cubo caerá hacia una serie de pinchos. Si el jugador eligió la llave correcta, se activarán bloques que impedirán que el cubo toque los pinchos, pero si eligió la incorrecta, morirá en los pinchos. Luego, el nivel se desvanece, y finaliza.

Récords

Jugador Porcentaje Intentos aproximados Fecha
BGram (verificador). 100% 109.490 25/11/2022
ViperVenom95 100% 13.038 8/12/2022
skeeb 100% +35.000 9/12/2022
Trick 100% -12.000 12/12/2022
Xanii 100% -24.000 18/12/2022
Zoink 100% Desconocidos 20/12/2022
Jif 100% 40.976 4/1/2023
azren 100% 84.673 21/1/2023
Cursed 100% -13.000 23/12/2023
Mcrawford001 100% 43.500 2/2/2023
12 Kelvin 100% Desconocidos 12/2/2023
Zeekoid 100% 34.852 20/2/2023
cobrablitz 100% 21.240 26/2/2023
BrandenBolw 100% Desconocidos 10/3/2023
Victurkey 100% 51.939 19/3/2023
LuigiDB 100% 49.565 5/4/2023

Curiosidades

  • El nivel tiene una duración de 3 minutos con 27 segundos.
  • Obtuvo calificación Epic en diciembre de 2022.
  • Logró el premio a la mejor Mega colaboración de dificultad Demon en los Geometry Dash Awards 2022.[2][3]
  • Si no se obtiene ninguna llave en la parte final de MindCap, el jugador morirá. Se puede ver una pantalla parpadeante con las palabras "ELIGE LA LLAVE, COBARDE" y "NO DEJES QUE GANE". Se da a entender que el mensaje está dirigido al personaje del jugador, la versión reencarnada del científico del gerente asesinado por EAM-17. El easter egg fue revelado por MindCap el 8 de enero de 2023.[4]
  • Originalmente, habría una pantalla final oficial creada por DienID para este nivel, que se muestra en el showcase oficial. Desafortunadamente, MindCap lo descartó debido a la gran cantidad de objetos y triggers usados, lo que puede causar problemas de rendimiento. La pantalla final presentaba una fuente gigante o "vórtice" en el centro con las letras LIMBO y una llave que giraba a su alrededor.[5]
  • Se convirtió en el nivel más difícil superado actualmente en 144 Hercios (Hz), luego de la finalización de LuigiDB el 5 de abril de 2023. [6]
  • Se cambiaron varias partes del nivel:
    • La parte de EndLevel se reemplazó con la de Juhou.
    • La parte de Vlaccc se reemplazó con la de Jeyzor.
    • La Parte de Prism se reemplazó con la de KWMS.[7]
    • La parte de XLSpiral se reemplazó con la de SleyGD.
    • La parte de GDSkele se reemplazó con la de KWMS.
    • La parte de Toxic se reemplazó con la de Th04.
  • Se colocó inicialmente en el séptimo puesto de la Lista Oficial de Demons más Difíciles el 1 de enero de 2023.
  • Vepium ofreció hacer un remix de Isolation para el nivel.[8]

Galería

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Referencias