Mystic

De Geometry Dash Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Mystic es un nivel megacollab Extreme Demon organizado por Jdfr03 verificado y publicado por EndLevel. Este nivel es una secuela de Valor.

Actualmente este nivel ocupa el Cuatrigésimo cuarto puesto en la Lista oficial de los Demons más difíciles por encima de EnvY y superado por Team Z.

Gameplay

0-3% (Jdfr03): El nivel comienza como una sección de velocidad media con algunos saltos de sincronización y una llave LDM que se puede obtener desde el principio. El cubo rápidamente se convierte en bola, el gameplay contiene algunos timings difíciles de pasar y una secuencia inversa de espacios reducidos.

3-9% (Dysfunctional Popo): El nivel aumenta de velocidad cuando aparece un segmento de mini bola. Esta bola es difícil y presenta timings de bola regulares, cambios de velocidad y timings de múltiples orbes con muchos tipos diferentes. La parte termina con una nave recta en la oscuridad casi completa, con las palabras "Good Luck ..." se pueden ver debajo de los picos.

9-14% (MrSleepy): Notablemente más oscuro que las dos partes anteriores, el jugador ingresa a una sección de mini cubo y procede a través de un pequeño segmento similar a un laberinto. El jugador debe saber qué es lo que debe evitarse, y en medio camino se convierte en una bola y se conserva el mismo estilo y el juego que antes de la final de la parte.

15-19% (ZielGD): Un mini robot toma forma y el gameplay consiste completamente en saltar orbes. Dos saltos inician la parte, ya que un orbe de salto azul conducirá al robot hacia otros dos saltos y un pad de salto azul. Siguen más saltos, ya que se pulsarán dos orbes para alcanzar una mayor altura y caer en los dos saltos finales del segmento.

20-29% (EndLevel): El robot continúa en la parte de EndLevel, donde el gameplay comienza de una manera muy similar a la anterior con saltos regulares y orbes en el cielo. El robot se convierte en una mini nave que se hace grande en el medio del vuelo. Su nombre parpadea brevemente cuando una araña lleva un cabo con dos orbes y un pad rojo para alcanzar el wave final y un segmento de bola con un solo toque necesario para alcanzar el drop de la canción.

30-37% (Megaman): A medida que la canción entra en el drop, se recolecta una moneda y comienza un segmento de UFO de triple velocidad. El UFO contiene toneladas de portales de gravedad y también un flujo de orbes púrpuras. Después de la secuencia de salto de orbes, el UFO se vuelve mini y mantiene el mismo estilo de juego basado en los portales de gravedad. Luego se realiza un mini wave antes de que el jugador sea transportado a la siguiente parte.

38-45% (iBlade): Aquí el jugador está dentro de un segmento de la velocidad cuádruple que cuenta con un pad de salto azul y tres orbes de salto para pulsar también. El orbe de salto final lanzará a la araña en una nave recta corta con picos volando desde la parte superior e inferior de la pantalla, y luego un wave estrecho de tamaño normal y pequeño. Después del segmento de wave, se utiliza un segmento automático rápido como una transición a la parte del siguiente creador.

46-50% (Hexhammer): La sección automática lleva a el cubo hacia un campo de salto amarillo que conduce a una sección de bola. Esta bola mantiene el mismo estilo de juego basado en el timing con espacios reducidos y saltos de orbes tanto en el suelo como en el aire. Los objetos en el movimiento también están presentes, y la segunda moneda se puede hacer clic en un camino un poco diferente al "camino de la orbe" y, en cambio, atravesar un pasillo más estándar. Siguen más clics y una serie de portales de gravedad moverán al jugador hacia el nivel.

51-56% (Creatorforce): Una pantalla negra emerge y la bola se convierte en un cubo. El cubo debe pulsar una dash orb y no soltarlo. El modo de juego que se ve más adelante es un truco y el tablero se acercan a un portal de teletransportación que conduce a un segmento de mini wave inesperado y corto que, al final, teletransportará al jugador a la ruta normal como un cubo . Después de esto, el gampelay cambia a un lugar de cambios en la nave y el cubo con los dos orbes para pulsar, así como las especificaciones ajustadas para volar.

57-65% (KrmaL): El portal final de la nave marcará el comienzo de la parte de KrmaL con una mini nave inversa. Durante toda la parte, las grandes obstrucciones están presentes como una forma de distraer al jugador del juego. La nave está poco después de su entrada se convierte en un mini wave y un cubo justo después. Este es un timing para que no se pierda. Se necesitan muchos clics y una columna de pads de salto púrpura.

66-72% (Cypher): La parte de Cypher comienza con una secuencia de nave y permanece así hasta el final de la parte. El gameplay se siente muy claustrofobico y contiene muchos objetos en movimiento alrededor de la pantalla. Dos portales de gravedad vuelan en el camino de el jugador para distraerlo, y también aparece un mini portal. La secuencia larga de la nave termina con un straight fly largo y oscuro, con el nombre del creador visible en la parte superior.

73-75% (Igno): El trigger shake se utiliza en esta parte cuando aparece un cubo y debe pulsar un orbe de tablero inverso seguido de un orbe negro que conduce a un portal de baja velocidad que causa un giro masivo en la orientación con la falta de velocidad. La caída de velocidad no dura mucho tiempo, ya que se alcanza la velocidad cuádruple poco después con una mini wave muy brillante, llamativa y difícil que termina su parte.

76-88% (JonathanGD): Esta parte comienza con una nave recta a través de una hilera de dientes de un monstruo que sigue al jugador con sus ojos hacia el próximo portal que se encuentra más adelante. Esto hará que el jugador se convierta en un wave por un corto tiempo, mientras que los efectos que parecen burbujas apareciendo llenarán la pantalla. El mini cubo que viene también tiene algunos efectos interesantes con un objeto giratorio en el fondo y un gameplay basado en pendientes flotantes para saltar. A continuación aparecerá un swing copter corto y, finalmente, un segmento UFO con clics sincronizados con la música finalizará su parte cargada de efectos.

89-100% (Zendayo): Un segmento automático sigue después de la parte anterior y lo continua un segmento de mini bola similar a un corredor. Un rápido cambio a una nave recta rápida viene después de eso, y el doble seguimiento vuelve a ralentizarse una vez más. Este doble requiere el patrón correcto para pasar, y una vez más aparece un segmento corto pero rápido, esta vez como un robot. Aparece otro segmento de mini bola, similar al primero, y la tercera y última moneda se puede recoger aquí haciendo un salto hacia atrás y golpeando un orbe de salto negro. Finalmente, algunos tiempos de cubos aparecen con saltos y orbes de saltos para sobrevivir, y luego un salto final a una velocidad cuádruple antes de que aparezca la pantalla final con el nombre del nivel, todos los nombres del creador, una cita que dice "What are you gonna do? Fire me? - James Comey" y "GG".

Récords

Jugador Porcentaje Intentos aproximados Fecha
EndLevel (verificador) 100% Hackeado Hackeado
DiamondSplash 100% 4.440 02/08/2017
XeonJH 100% 4.734 25/10/2017
BrianTheBurger 100% 8.013 23/10/2017
rWooshi 100% Desconocidos 22/12/2017
BlackWolfJake 100% 5.085 12/01/2018
MrDash 100% 5.727 19/01/2018
Rainstorm 100% 3.752 20/02/2018
Skullo 100% 6.908 05/09/2017
BoldStep 100% 6.652 16/03/2018
Cutter 100% 3.310 13/03/2018
Kainite 100% 2.460 17/03/2018
Hotball1 100% 1.437 18/03/2018
Sunix 100% 2.770 06/08/2017
Mycrafted 100% 3.027 07/09/2018
Cemplix 100% 2.012 07/12/2018
Dorami 100% 2.622 04/03/2018

Curiosidades

  • Al final de la parte de MrSleepy se pueden ver las palabras "Efesios 2: 8-10"
  • Éste nivel es criticado por gran parte de la comunidad debido a que el nivel es inconsistente con la decoración contenida.
  • Existe una secuela de este nivel que lleva por nombre Instinct.