Portales
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Los portales son componentes especiales de los niveles en Geometry Dash. Ellos modifican la manera en la que el jugador interactúa con el nivel, y también modifican al jugador.
Tipos
Portales de manipulación
Portal | Activar | Desactivar | Primera aparición oficial | Última aparición oficial | Actualización | Descripción |
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Anti-gravedad | Dry Out | Fingerdash | Beta/1.0 | Cambia la gravedad del icono. | ||
Espejo | Time Machine | Electroman Adventures | 1.1 | Gira la pantalla para ir hacia la izquierda. | ||
Tamaño | Clutterfunk | Fingerdash | 1.4 | Hace pequeño al icono, haciendo que haga saltos más pequeños. | ||
Velocidades | N/A | Electrodynamix | Fingerdash | 1.7/2.1 (Cuarta velocidad) |
| |
Duplicación | Hexagon Force | Deadlocked | 1.8 | Duplica el icono con colores opuestos. El duplicado va con la gravedad invertida. | ||
Teletransportación | Deadlocked | Fingerdash | 2.0 | Teletransporta al icono del portal azul al naranja. Esta inspirado en el juego Portal. |
Formas
Nombre | Portal | Primera aparición | Actualización | Descripción |
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Cubo | Stereo Madness | 1.0 | Cambia la forma del jugador a el cubo normal. Con cada clic o toque de pantalla, hace un salto. | |
Nave | Stereo Madness | 1.0 | El jugador se sube a una nave, haciendo que pueda volar por el nivel. | |
Bola | Cycles | 1.2 | Cambia la forma del jugador a una bola que cambia de gravedad, yendo del suelo al techo y viceversa. Probablemente está inspirado en Sonic The Hedgehog. | |
UFO | Theory of Everything | 1.5 | El jugador se sube a un OVNI. Con cada clic o toque de pantalla, el OVNI va saltando, pudiendo saltar en el aire. Este OVNI está inspirado en el juego Flappy Bird. | |
Wave | Blast Processing | 1.9 | El jugador se transforma en una flecha que va en zig-zag. Esta inspirado en el juego Wave Wave, es casi como la nave solo que tiene un efecto mas rápido y recto. | |
Robot | Geometrical Dominator | 2.0 | El jugador se transforma en un robot inspirado en el juego Jetpack Joyride. Hace lo mismo que el cubo solo que el altura del salto depende de la duración del clic o toque, pudiendo dar saltos muy pequeños o saltos de hasta 3 bloques de alto. | |
Araña | Fingerdash | 2.1 | El jugador se transforma en una araña. Es muy parecido a la bola, pero esta se teletransporta del suelo al techo y viceversa, cambiando la gravedad. |
Curiosidades
- El cambio de gravedad tiene su primer uso en Back on Track para conseguir la primer moneda oculta, pero su primer uso oficial es en Dry Out.
- El portal de tamaño tiene efectos diferentes con la nave y con el wave. El efecto en la nave hace que vaya un poco descontrolada y el efecto en el wave hace que su zig-zag sea de 135º respecto al suelo.
- En la versión 2.0 el portal mini y el portal grande poseían un pequeño glitch (fallo) relacionado con el wave, el cual sucedía con cualquier diseño que tuvieras seleccionado. Si con el wave se pasaba por un portal grande o pequeño y luego tomar el portal de cualquier otro vehículo, si luego de eso se volvía a tomar el portal del wave, este pasaría a cambiar a su diseño que poseía por defecto del juego. Esto se corregía simplemente saliendo y volviendo a entrar a cualquier otro nivel. Este glitch fue corregido en la versión 2.01.
- Hay un portal de una imagen de la actualización 1.7 en el cual no se presentó en la 1.7. Es un portal con velocidad -2. Posiblemente era el antiguo diseño del portal de lentitud, o una velocidad descartada por RobTop.
- Los portales espejo hacen su última aparición en el nivel Electroman Adventures en Geometry Dash, pero estos vuelven en el nivel Striker de Geometry Dash World y en Nock Em de Geometry Dash SubZero. en:Portals
- El portal espejo tiene un bug en el que al atravesarlo, el porcentaje del nivel cambia al número anterior y luego vuelve a número normal.
- El mejor nivel para ver esto es Time Machine.
en:Portals