The fairydust

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The fairydust

The fairydust
Es un nivel que estuvo en el Weekly Demon, de dificultad Easy Demon, creado y verificado por Alkali.

The fairydust (El fairydust en español) es un nivel de dificultad Easy Demon de Alkali.

The fairydust, un nivel con un gameplay agradable y fácil, aunque no tiene ninguna característica original excepcional, es bastante interesante (incluso debido a la presencia de dos monedas de plata). Su complejidad se basa más en la buena respuesta requerida debido a las altas velocidades que prevalecen con un cambio bastante frecuente de etapas, en lugar de en pasillos estrechos y tiempos.

Para el autor decorativo utilizó su firma estilo, la característica principal de las cuales es la división constante intermitente bloques de colores en piezas con diferentes rellenos, con prácticamente todas las versiones (a pesar de esto, el diseño no se parece mucho obsoleta). Vale la pena señalar y los efectos causados ​​por la abundancia de factores desencadenantes del movimiento. Los objetos para todo esto se gastaron un poco: alrededor de 25 mil, lo que es poco probable que cause rezagos significativos, incluso en dispositivos débiles, pero en los ajustes todavía tiene la opción de activar el Low Detail Mode.

Gracias a la fama de su creador, The fairydust fue capaz de ganar popularidad rápidamente, obtener una evaluación épica e incluso a estado en el Weekly Demon.

Descripción

El nivel comienza con la etapa del cubo en un ritmo tranquilo. Continúa después de la parte interrumpida del nave, donde la velocidad ya está comenzando a aumentar, preparando al jugador para la caída. En general, estos tres segmentos son muy simples incluso para principiantes, porque no tienen tiempos, y los pasajes estrechos en el nave casi no requieren experiencia.

Luego comienza la caída. Las velocidades aquí son altas, aunque no las mismas. Aquí, las etapas a menudo varían, entre las cuales son cortas y lo suficientemente largas. Las formas del personaje son todas, pero más a menudo: un cubo, un nave y un robot, con menos frecuencia una araña, una bola y una wave, y solo una vez, un UFO. En general, los tiempos en este sitio, así como en el nivel de entrada, con algunas excepciones (se puede atribuir a dos saltos en un 48%) es casi inexistente, y los pasajes estrechos no causarán ninguna dificultad especial tampoco. Solo requerirá una buena reacción. En general, la caída se divide en dos partes, la segunda de las cuales es más intensa, pero la jugabilidad no es muy diferente de la primera. En cuanto a la decoración, es muy diversa (con cada nuevo segmento el diseño cambia) y es brillante.

Acaba con este demon con una disminución inesperada en la velocidad en la etapa del cubo, que aumenta hasta el límite durante el último salto y el nivel termina.

Monedas

  • La Primera Moneda se encuentra en el 38%, en la etapa del cubo. Para recolectarlo, debes saltar de la primera plataforma inclinada a tiempo para llegar directamente al objeto que necesitamos. Sin embargo, para desbloquear la moneda deberás obtener la mini-moneda es en el 13% .Poluchit que puede ser, si usted acaba de saltar en la parte superior de la unidad, cuando el personaje tiene que ser a la trampolin amarilla y el portal de la nave y tiene que saltar.
  • La Segunda Moneda se encuentra en el 72%. Lo tomarás automáticamente, pero como está ubicado en una ruta separada, el 70% tendrá que activar la esfera cuadrada (y con la orbe el portal de teletransportación), que el personaje transferirá allí. Y para ver esta esfera, solo mantente en la gravedad cambiada en esta etapa, luego caerás al lado del trampolín azul, donde está la esfera.

Curiosidades

  • El número de la contraseña es la IDsong, Fairydust, utilizada en el mismo nivel.
  • Aunque el autor y presentó el nivel con una consulta de 9 estrellas (es decir, la dificultad Insane), se le dio una evaluación demon. Sin embargo, las opiniones sobre su corrección son diferentes.
  • Alkali comenzó a trabajar en este proyecto en la actualización 2.0, pero finalizó en la actualización 2.11. Por lo tanto, la construcción del nivel tomó al menos uno y medio (y tal vez incluso dos) años. También lo publicó en el extranjero (en Francia).
  • Si el 44% cambia la gravedad a la plataforma inferior, aparece la inscripción "¿Easter Egg?".