Visible Ray

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Visible Ray

Visible Ray
Megacollab sur coreano organizado por KampruX; verificado y publicado por Seturan.


Visible Ray es un megacollab Extreme Demon creado entre las versiones 2.0 y 2.1 por jugadores y creadores sur coreanos organizado KrampuX y verificado por Seturan.

Actualmente ocupa el Cuarto puesto en la Lista oficial de los Demons más difíciles de Geometry Dash por encima de Kowareta y siendo superado por Aronia.

Descripción

Éste nivel cuenta con una gran historia. Según algunas fuentes, su creación data desde el año 2016, en pleno apogeo de la 2.0, terminándose en el verano del 2017.

El verificador del nivel, Seturan, subió rápidamente su progreso en el nivel, siendo para ese entonces un 61%-94%, para después dejar el nivel en una larga inactividad, y concentrándose en completar Digital Descent (siendo el primero en surcorea en pasarlo). Finalmente, el 19 de noviembre del mismo año subió lo que sería el primer intento (desde el inicio del nivel) en serio, logrando hacer un progreso de 33% en el nivel, y dos meses después, concretamente el último día de dicho año superaría su récord para transformarlo en un 44%.

En febrero del siguiente año, subiría lo que sería la muestra final del nivel. En la descripción de dicho video declaró que el nivel podría ser tan difícil como Gamma (en aquel momento moraba entre los primero puestos). Después de un segundo periodo de inactividad en el nivel, el 8 de junio lograría un importante 61% y más tarde, el 13 de julio superaría dicha marca con un nuevo 86%.

Entrando en una racha de continuidad en el nivel, lograría un nuevo récord dos días después del anterior, siendo éste un 92% al estrellarse en el último obstáculo del nivel. Sin embargo, un mes después de lo acontecido lograría finalmente verificar el nivel con una marca de 32.731 intentos.

Éste nivel es a menudo considerado con una dificultad mayor a la de Bloodlust, pero no lo suficiente como para superar al actual puesto 1 Tartarus, aunque fue posicionado finalmente en el puesto número 4. Actualmente esta en el puesto número 18.

Gameplay

  • KrampuX + Mayb3e: El nivel comienza con varias partes de un cubo y una bola, interrumpidas varias veces por un wave y un UFO. Aquí es sólo para confundir debido a la jugabilidad correspondiente, que incluye la estrechez eterna y los extremos timings. En general, ambas partes pueden llamarse decoradas con el antiguo estilo WOOGI, en la segunda se sentirá especialmente debido a la abundancia de objetos obsoletos en varias partes.
  • Non4med: Aquí la decoración ya se ha saturado. Todo mora en tonos negros, y alrededor de un montón de brillantes chispas multicolores. Aquí de nuevo, el wave y el UFO se alternan en su mayoría, pero en el tamaño normal. Pero los pasajes estrechos de pesadilla con un constante cambio de gravedad complican el paso. Aquí la pantalla cierra el nombre del nivel y muchos rayos de diferentes colores comienzan a "bailar" en ella.
  • Vismuth: También es una parte bastante colorida con rayos de neón de arcoiris, círculos pulsantes en el fondo y bloques móviles especiales exclusivamente de la versión 2.0. En cuanto a la jugabilidad, la forma del robot predomina con constantes saltos ajustados.
  • DemN: El diseño se ha vuelto básico. Reutilizando bloques de la 2.0 y nada más. Hay una cadena de etapas completamente bloqueadas de un robot, una nave, una bola y, a veces, un UFO, siempre en un espacio confinado. Hay muchos bloques en movimiento.
  • Cyrpediem: La música comienza a acelerarse y atraviesas una etapa de wave increíblemente compleja con cambios de pantalla y un cambio en la gravedad. En el fondo, puedes ver una mancha de rayos de neón cambiando su color.
  • ThorMode: El gameplay se ha vuelto mucho más rápido al tiempo con la banda sonora. Así que deberás atravesar varias partes del cubo, las wave y el UFO, y en todas partes es necesario observar el tiempo y hacer clic con mucha frecuencia. La decoración aún es antigua, pero se ve bien: aparecen las primeras notas brillantes.
  • Dister K: Te convertirás en una bola, que luego se dividirá en dos. Parte confusa, hay muchos bloques falsos. Al final, comenzará la rotación activa de la pantalla, y el personaje será un doble UFO y una nave. Las dobles no son demasiado complicadas, porque no duran mucho. La decoración es pobre y bastante antigua; El esquema de color consiste en tonos verde oscuro.
  • Hobbyboat + Xerabii: Etapas cortas de nave, wave, a veces un cubo o un UFO, así como una bola o un robot. El gameplay no es muy singular, los espacios estrechos y los cambios de tamaño son complejos. Pero el diseño se ha mejorado: en todas partes hay un hermoso brillo de neón multicolor con objetos pulsantes. No están mal diseñadas las estructuras.
  • 1234: Divide una bola y luego un cubo, y luego un solo cubo. Ambas dobles son de corta duración, pero más bien son estrechas. Todo se hace en tonos de gris.
  • Dark Boshy: Dobles de nuevo, esta vez un cubo y luego un robot. El tamaño no cambia, pero el gameplay es bastante confuso. El paisaje es básico, rojo y negro. La siguiente es una de las mejores partes del nivel. Jugamos con una mezcla de un robot y una araña, y después una sola araña: todo está tomado de la versión actual 2.1, es decir, solo el modo araña y la abundancia de esferas de flechas. Por supuesto, debes estar extremadamente atento aquí, porque hay muchas espinas y hay timings en las esferas. El fondo es gris, y en realidad hay un círculo de arco iris con el nombre del demonio, un borde colorido alrededor de los bordes.
  • Spica: Una serie de etapas donde todo se reúne una vez: un wave, un robot, una bola, una nave; además del UFO perdido con una araña y un cubo que ya has jugado dos veces.
  • Ekko IV: Múltiples partes, similares entre sí por cambios frecuentes de tamaño y espacios cerrados eternos simultáneamente con timings. Aquí se propone pasar un par de partes de robot, wave y cubo, y una vez una nave con una bola. La velocidad no es tan alta. El diseño ha mejorado nuevamente: surgió la similitud a Lazerblitz, solo todo es negro, y hay muchas líneas más brillantes, más brillantes y de varios colores sobre el fondo negro.
  • Mulpan: El más famoso de todos los participantes, en este nivel, Mulpan no hizo la parte más interesante: consta de solo dos etapas: la nave y el UFO, y los pasillos no son tan estrechos, aunque hay portales decrecientes . Todo es gris, y en el fondo, puedes ver un hermoso Hangul coreano.
  • Renovatio + Sousland + KeiAs: Una nueva serie de cambios de formas. Al principio, un robot y una nave se encuentran a menudo, y algunas veces una parte de un wave o un cubo sigue entre ellos. El gameplay no ha cambiado mucho, y las diferencias aparecieron en que el wave reducido ahora no es infrecuente, aunque fue incluso en una doble por parte de Ekko IV. Al final de este grupo, la araña también se hará más frecuente, donde los timings y los pasajes estrechos serán difíciles al mismo tiempo. La velocidad es enorme, así que aquí tienes que hacer clic muy a menudo. Afortunadamente, las partes se han decorado de forma moderna: la primera vuelve a tener el mismo brillo iridiscente, y en las dos últimas el estilo generalmente se vuelve muy inusual, recordando a Lazerblitz y neón, nuevamente con colores muy brillantes.
  • Senousia: Una de las mejores partes del nivel. Se ejecuta de forma insuperable y original: el estilo Core es simplemente impecable aquí. Al adoptar una vista "digital", proporciona un tema informático determinado. Los colores cambian de púrpura a verde y de verde a amarillo y marrón. Bueno como un diseño de bloques, y diseño incluso espinas. El juego consta de varias etapas, que deberías dividir en dos grupos: el robot y la nave en el tamaño habitual pasan a la primera, la araña con el UFO en un estado reducido va a la segunda.
  • MoonlightEVE: Una pequeña división donde se mezclan el cubo y la araña. Hay muchas esferas y timings, es muy fácil confundirse.
  • Hanavi + Ticky: La nave, el UFO y el cubo se alternan. En todas partes hay un cambio de gravedad, es especialmente difícil en el UFO, y en la secuencia de la nave, cada vez más pases tendrán un bloque de ancho. La decoración es buena porque hay un hermoso arte espacial pulsante en el fondo.
  • LioLeo: Las mismas formas, pero la principal ya será un cubo. Hay muchos timings, principalmente en las esferas, dentro de los bloques. La característica principal del gampelay: todo el tiempo que te mueves a través de túneles estrechos hacia arriba y hacia abajo, luego a la derecha en un espacio estrecho. Los efectos, en contraste con el diseño de bloques vacíos, son asombrosos: el fondo consiste en los llamados "rompecabezas", y las esferas se vuelven inusuales con el cambio en el "aspecto" de los portales. Todo habla de estilo moderno.
  • Dominator: Las tres últimas etapas: un cubo con un wave y un robot. El gameplay es el mismo: en el cubo y en el robot, todavía hay timings, en un wave de clics rápidos e infernales. En esta parte, aunque no sorprende por su originalidad, finalmente verá algo familiar, frente al jugador, los habituales estilos básicos de la 2.1 en tonos azules. Y aquí aparece la inscripción "Well Done".

Curiosidades

  • KrampuX participó en la construcción de dos partes dentro del nivel.
  • Non4amed, uno de los participantes del nivel, lo considera una secuela de Ultraviolet.
  • Este nivel fue nerfeado en el proceso de verificación. La dificultad original es alrededor de Crimson Planet