Beta
Jugadores
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La versión beta es una de las versiones de desarrollo de un videojuego, por lo general la ultima antes de la salida del juego y de los cambios permanentes. En Geometry Dash está presente en el desarrollo de cada actualización (y del videojuego mismo); no se sabe mucho sobre esta versión y su desarrollo del juego por parte de Robtop, pero algunas cosas se conocen gracias a las Sneak Peeks y demás imágenes y pistas dejadas por él.
Titulo
Originalmente el juego se iba a llamar Geometry Jump, pero RobTop descarto esto al unir las palabras "Geometry" y "Dash", pues dijo que se escuchaba mejor así.
Niveles
Ultimate Destruction
Ultimate Destruction fue el primer nivel creado por Robtop en versiones tempranas de desarrollo del juego, no se sabe si el nivel iba a aparecer en el juego o simplemente fue creado para hacer una demostración del nivel en YouTube.
La principal razón por la cual este nivel nunca llegó a salir a luz en la salida del juego es porque RobTop lo uso como un test para saber como seria el juego, ademas de eso la canción tenía copy-right; un problema que el juego no se podía permitir solucionar en esos tiempos.
Vehículos
La nave en sus comienzos, no iba a tener el techo desplegable de arriba, por lo cual el jugador podía ir más allá del nivel, incluso llegando a pasar a un camino secreto.
Araña
Originalmente, la araña no tenía la estela al momento de teletransportarse, y solo se veía como si fuera un portal de teletransportación.
Objetos
Bloques y Pinchos
Antes de la salida de la actualización 1.7 se publicó un teaser en donde se podía observar unos nuevos bloques y pinchos que nunca salieron con la actualización, eran muy parecidos a los bloques lanzados en la actualización 1.6, con la diferencia de que este sólo tenía 2 tonalidades.
Velocidades
En la actualización 1.7, Robtop había anunciado las velocidades a través del primer teaser de la actualización, en donde nos presenta la velocidad x2 y la velocidad -2, portal eliminado finalmente del juego. Si no fuera así, actualmente habrían 6 velocidades, y en ese entonces 5.
Aunque también se presume que ese halla sido el primer diseño del portal de lentitud -1.
Objetos de interacción
Las orbes de flecha roja y flecha verde poseían un diseño distinto al actual, además de que en un principio podían ser personalizadas en cuanto a color. Cabe resaltar que el diseño de fuego que tenía el cubo al momento de tocar estas orbes también era completamente distinto al actual.
Modo Editor
Edit Group
La opción edit group no sería como se conoce hoy, pues este tendría menos opciones (esto claro al estar en temprana fase de desarrollo la actualización 2.0), eso se ve en el vídeo que lanzó RobTop meses antes de la salida de esta actualización[1]. Se puede observar, que hay se podía poner un objeto en dos grupos ID, también que había una opción de agregar el objeto a Top +, que estaría aún más cerca.
Sistema
Menú de niveles
Originalmente, el menú era de un color diferente. A su vez, presentaba varias diferencias al que actualmente se conoce, como los botones Delete y Play, los porcentajes se mostraban debajo de esos botones, había un número debajo (probablemente la ID del nivel) y el botón de salida era distinto.
Curiosidades
- En la actualización 2.2 todos los vehículos tendrán la opción de volar libremente por el nivel, así como lo fue en la versión beta con la nave, excepto que se podra ver hacia donde vas mientras vuelas a diferencia de como se mostro en el nivel.
- En los archivos del juego aún se pueden encontrar carpetas con el nombre Geometry Jump.