Breakthrough

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Breakthrough (Ruptura en español) es un nivel personalizado de dificultad Demon creado por el jugador Hinds. En la 1.9, era considerado por muchos jugadores como el nivel más intenso y estresante del juego, debido a su soundtrack, a su increíble dificultad y a los entornos coloridos que lo acompañan. El nivel posee un manejo muy avanzado del cubo, nave, wave y bola, además de uso extremo de los portales de dualidad y velocidad y contar con espacios muy estrechos y reducidos, confundibles con el entorno.

Descripción

El nivel comienza con el mini-cubo, posteriormente le siguen varios obstáculos duros que combinan orbes y trampolines que se juntan con pinchos y demás elementos invisibles, además de bloques y plataformas falsas y confundibles con el entorno colorido. El jugador debe tener la experiencia necesaria para poder completar esta parte del nivel, puesto que la precisión tiene que primar en todo rincón.

Posterior a esto viene el portal de mini-nave a triple velocidad con espacios muy estrechos y reducidos que impiden el libre movimiento del vehículo. Esta parte del nivel se caracteriza por espacios mínimos y de aspecto laberíntico rodeados de orbes traspasables, sierras, espinas y elementos invisibles mezclados perfectamente con el ambiente del nivel. Nuevamente la precisión es la esencia fundamental en esta parte.

Luego viene el portal para la bola. Esta sección se caracteriza porque hay cubos invisibles y falsos difíciles de reconocer puesto que se camuflan muy buen con la interfaz del nivel y hay que precisar muy bien tales objetos. Brevemente, la bola se duplica y viene una sección en donde el jugador debe de memorizar ciertos patrones debido a que la mezcla de pinchos y sierras, decoración y objetos invisibles se combinan de manera brutal con maniobrabilidad muy difícil de controlar.

Después de lo anterior viene la parte más difícil del nivel: el wave con triple velocidad con espacios reducidos y laberínticos que hacen que sea extremadamente complicada de maniobrar y controlar. Combina portales de tamaño y de gravedad junto con elementos muy bien decorados por el creador. En esta sección del nivel el jugador debe tener mucha precisión y capacidad de reacción, además de infinita concentración.

Finalmente vendría la sección final del mini-cubo a triple velocidad con ambiente sumamente colorido y difícil puesto que la maniobrabilidad del cubo es estresante, ya que combina alta cantidad de orbes y trampolines amarillos, azules y rosados, y algunos de ellos son trampas; así que la precisión, la concentración y memorizar muy bien esta parte del nivel son fundamentales en esta sección final.

Monedas

  • Primera moneda: se encuentra en la primera sección de la nave, exactamente en el minuto 0:20 del nivel. La moneda se ubica justo debajo de una serie de plataformas y camino laberínticos al lado de un portal de gravedad. Al principio parece algo confusa de obtener, pero si se practica, se puede conseguir fácilmente. Es la más sencilla de obtener en este nivel.
  • Segunda moneda: se encuentra en la sección del wave, exactamente en el minuto 0:46 del nivel. La moneda se ubica en la primera sección del wave pequeño, entre unas plataformas diagonales. Al principio parece sencilla de obtener, pero hay que tener cuidado, puesto que si no se baja a tiempo, se corre el riesgo de estrellarse y morir. Es la moneda más difícil de obtener en este nivel.
  • Tercera moneda: se encuentra en la última sección del cubo, exactamente en el minuto 0:56 del nivel. Existe una parte en donde se supone que debes de saltar un orbe azul y seguir, pero si mantienes presionado y saltas la plataforma que lo sostiene en vez del orbe, obtendrás la moneda que se encuentra debajo de dicha plataforma. Inmediatamente eres regresado de vuelta al camino normal.

Curiosidades

  • Era considerado uno de los niveles más difíciles creado por Hinds.
  • A pesar de su dificultad, este nivel no posee portal para el UFO ni portales espejo.
  • Una de las anécdotas más graciosas de este nivel, es que cuando GuitarHeroStyles intentó completarlo, Hinds le envió un comentario por YouTube diciendo que tuviera suerte en la parte del wave, haciendo referencia que Hinds sabía que tal parte no iba a ser sencilla ni mucho menos fácil y solo quería ver fallar a GuitarHeroStyles.
  • Hinds le agregó monedas de usuario y modificó la parte del mini-wave, haciendo que el nivel se volviera más difícil que antes; sin embargo, este nivel pasó de Very Hard Demon a Hard Demon, debido a que el nivel de la comunidad ha crecido últimamente.
  • Existe un remake de este nivel creado por Manix648, llamado Breakthrough X, que es una versión mucho más difícil, modificando la jugabilidad haciéndola más complicada, y con decoración de la 2.0.

Vídeos

Archivo:Breakthrough by Hinds (Coin Update) (Gameplay by Himself)
Hinds verificando el nivel por segunda vez, con el motivo de agregarle monedas de usuario.
Archivo:Breakthorugh by Hinds (Gameplay by Himself)
Hinds verificando el nivel por primera vez.