Game Time

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Game Time

Game Time
Es un nivel con 15 minijuegos, de dificultad Insane Demon, creado y verificado por SimilarAMZ.

Game Time (Hora de Jugar o Tiempo de Juego como traducciones al español) es un Insane Demon, creado por el jugador SimilarAMZ.

Características del nivel

El nivel, como Puzzle Trials, consiste en una serie de minijuegos diferentes (un total de 15), cada uno de los cuales está basado en juegos "Flash" y tiene un nombre similar.

La jugabilidad depende del minijuego, por lo que es diferente en todas partes y al mismo tiempo no estándar. Se complica por la longitud (2 minutos y 57 segundos) y las trampas asociadas con los activadores Move y Rotate. Es importante tener en cuenta que cada mini-juego se asigna de su propia manera, ya sea

También hay un modo de juego para dos: en la parte superior de la pantalla se muestran las acciones que pueden realizar el primer y el segundo jugador. Si el segundo jugador no se usa en el minijuego, en lugar de la inscripción de su acción, se escribe "No use".

A pesar de tales ventajas inherentes, por regla general, al nivel de complejidad del Insane Demon, Game Time puede volverse muy fácil de pasar, si es más detallado para recordar el curso de cada juego.

Inmediatamente podemos decir que el estilo de este nivel es artístico. El autor literalmente logró transferir cada minijuego para que fuera similar al original. Dado el estudio de diseño detallado, se utilizaron 79983 objetos, lo que se caracteriza por la adición de Low Detail Mode.

La música utilizada "Blippblipp" del compositor Bunnymajs, debido a su dinamismo y estilo de 8 bits, encaja perfectamente en el tema de cada juego recreado.

Descripción

  • Space Is Key (0-3%): El comienzo. Este es el mini-juego más simple, aquí el personaje es un pequeño cubo, que debe pasar por 3 pisos, saltando obstáculos en forma de bloques.
  • Heart Star (4-12%): A diferencia del mini-juego anterior, aquí comienza el control para dos jugadores. Esta etapa se puede comparar con el segmento del cubo desde el nivel de Puzzle Trials, donde cuando haces clic en bloques desaparecen o aparecen. Aquí todo es un poco diferente: el personaje tiene 2 formas (rojo y azul), cada uno de ellos es responsable de la apariencia de sus bloques (por ejemplo, si el personaje es rojo, entonces solo aparecerán bloques de rojo). El primer jugador, a su vez, debe saltar obstáculos, y el segundo, cambiar la apariencia.
  • The Worlds Hardest Game (12-18%): Una de las partes mas dificiles El personaje, que es un cubo rojo, cuya jugabilidad es similar a un wave, debe volar a través de un túnel pequeño. En su camino se encontrarán bolas azules trampas, volando en diferentes trayectorias en grandes cantidades. Sobre ellos, es necesario recoger 4 bolas amarillas (de lo contrario, el nivel no pasará).
  • Crazy Tracker (18-27%): Una nave pequeña (el personaje parece un engranaje). En primer lugar, el movimiento de los objetos se precipita en los ojos: los polos se mueven y giran. No hay nada más en esta parte, por lo tanto, esta es su principal complejidad.
  • Light Bot (28-32%): Mini-juego lógico. Dado un campo de celda (4 por 4), en el borde de este campo es un robot. La tarea del jugador es seleccionar 7 equipos (de 4 disponibles) al final del tiempo, lo que ayudará al robot a alcanzar la jaula azul sin obstáculos. El primer jugador enfoca al equipo, y el segundo - selecciona el deseado. Como resultado, la lista de equipos debería verse así: adelante, gire a la derecha, avance, avance, gire a la izquierda, avance, active.
  • Spikes Tend to Kill You 2 (33-37%): Al igual que en el mini juego Space Is Key, el personaje es un cubo, y no se mueve por pisos, sino por habitaciones. Básicamente, todas las trampas estándar se manifiestan: bloques y picos. Pero además, en algunos lugares se entregarán armas especiales, disparando balas.
  • Exit Path (38-46%): A gran velocidad (en el contexto de la ciudad), debes saltar muy rápido en las plataformas. En lo que en el camino se encontrarán no solo espinas, sino también sierras giratorias. En general, este minijuego se asemeja al juego "Super Meat Boy".
  • Fear Less! (47-51%): Contra el telón de fondo del bosque, un fantasma está persiguiendo al jugador. Para escapar de él, debes saltar sobre los hongos y matar a dos zorros en el camino. Para el salto, se usa el primer jugador y el segundo es responsable del ataque del monstruo.
  • Last Egg Alive (52-58%): Esta parte es inusual en el sentido de que cuando el jugador colecciona objetos especiales (huevos), hay una habilidad que puede aplicar en el momento correcto solo una vez. El primer jugador es responsable del salto, y el segundo, respectivamente, por usar la habilidad. Al recoger el primer huevo, el personaje podrá disminuir durante unos segundos, y al recoger el segundo huevo, para atacar el láser (esto es necesario para destruir los bloques).
  • Click Drag Type 3 (59-64%): Ahora el personaje es un circulo. Él puede maniobrar, girando hacia la derecha y hacia la izquierda. Durante un cierto período de tiempo, el personaje debe recorrer todos los círculos de su color (por ejemplo, si el color del personaje es verde, deberá moverse hacia el círculo verde). Los colores van en este orden: verde, rosa, amarillo, naranja, azul.
  • Pwong (65-70%): La jugabilidad del mini-juego es típica del tenis de mesa: tienes que vencer a las bolas. Al principio solo habrá una bola, luego aparecerá la segunda. Más cerca del final, la plataforma para golpear bolas disminuirá, y la velocidad de las bolas aumentará.
  • Tower of Heaven (71-76%): En el papel del personaje es un pequeño robot. Con tiempos pequeños, necesitas saltar en bloques, saltar picos.
  • Anbot 2 (76-82%): En este mini-juego hay dos etapas. En la primera etapa, la tarea del jugador es llevar al personaje a la nave. Para evitar que sea asesinado por sierras, debemos cambiar su posición. Tan pronto como el personaje se sienta en la nave, otras 3 naves enemigas vuelan detrás de él. Tienen su propio ataque: rayos láser. Para esquivarlos, necesitas volar hacia arriba o hacia abajo usando el modo de jugador dual.
  • Spewer (83-88%): La jugabilidad de este mini-juego combina solo dos modos: un cubo y una nave. El personaje no solo puede saltar (con la ayuda de las acciones del primer jugador), sino también despegar (con la ayuda de las acciones del segundo jugador). Vale la pena señalar que para activar la capacidad de despegar el personaje podrá hacerlo hasta la expiración de la escala de energía (se muestra en la esquina inferior izquierda). Para la escala no termina antes de que el jugador llegue al final, es deseable hacer menos despegues.
  • The I of It (89-96): El clímax es el wave. La música con cada porcentaje se vuelve más dinámica, la velocidad, respectivamente, también aumenta. Más cerca del final, hay un correo no deseado de clics en el estrecho pasaje.
  • Конец (97-100%): En el fondo aparece una inscripción sobre la gratitud por el pasaje, cuando de repente el jugador está en los bloques (con la ayuda de la cual se compone el apodo del autor). En los bordes de los bloques está la última trampa: cuatro púas pequeñas. Después de saltarlos, el nivel terminará.

Monedas

El nivel no tiene monedas aunque sea de la actualización 2.1.

Curiosidades

  • Este es el único nivel con estrellas del autor.
  • Según el autor, los juegos, recreados en Game Time, sus juegos Flash favoritos.
  • Este nivel ganó la categoria de mejor recreación de juego en los Geometry Dash awards 2.1.

Vídeos

Archivo:Game Time Verified
SimilarAMZ verifica el nivel.