SubSonic

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SubSonic

SubSonic
MegaCollab de dificultad Extreme Demon creado por ViPriN y verificado por Combined.


SubSonic es un MegaCollab administrado por Viprin y verificado por el jugador alemán, Combined. Este nivel es el cuarto (y el último por el momento) de la serie de niveles de ZenthicAlpha y Viprin denominada Sonic, la cual también contiene a Supersonic, UltraSonic e HyperSonic y su decoración es similar a la de los dos primeros, usando elementos de la actualización 2.1.

Este nivel es también el más difícil de esta serie, ya que ocupa el octogésimo puesto en la Lista Oficial de los Demons Más Difíciles, estando por encima de Anoxysmy y siendo superado por Singularity.

Actualmente 274 jugadores han logrado completar el nivel, además del verificador, de manera legítima y los que más se destacan son: DiamondSplash, Sunix, Aeon Air, SoulsTRK, Wooshi999, Skullo, TheRealZephal, MrDash, RpgRaketti, Slypp, Kerko, Xeon, Dorami, Mycrafted, HackMan617, BrianTheBurger, BoldStep, Rampage, Syne, Cemplix, Mix991, ThatJ4ke, Jhostyn Sanchez, GuitarHeroStyles, entre otros.

Descripción

Terron: Esta parte comienza con una sección de cubo donde debe realizar distintas acrobacias con los orbes, también pasando por una rápida sección de UFO y robot, luego sigue con una sección de nave que tiene que pasar a través de espacios estrechos

Ggb0y: El tema de esta sección es púrpura, azul y rosa como sus partes en Supersonic y Ultrasonic. Esto comienza con un robot de velocidad x2 con peligros que cubren un techo bajo, obligando al jugador a controlar bien sus saltos. Esto conduce entonces a una sección de vuelo recta extremadamente apretada y luego a otro robot. Esto conduce entonces a una sección algo apretada de la onda y entonces una mini araña de la velocidad x3 y una bola. La parte termina con una confusa sección de cubo de memoria.

xcy-7: Esta parte comienza con un mini wave de velocidad x4 con espacios cada vez más estrechos y muchos portales de gravedad. Esto conduce entonces a una sección de bola con tiempos difíciles en los swaps de gravedad y orbes de salto, y también hay algunos portales que cambian de tamaño a lo largo de la sección.

Evasium: Aún en velocidad x4, esto comienza con un cubo que presenta muchos bloques en movimiento que el jugador debe aterrizar, o evitar. Esto conduce entonces a una sección corta de la Araña, y entonces a otro cubo con algunos bloques más móviles. Esto entonces entra en una sección corta del barco y entonces un UFO con los cambios del tamaño y portales de teletransportación. Esto entonces entra en otro cubo con orbes de la rociada, y entonces un robot con algunos peligros más móviles. Las partes terminan con una nave que cuenta con el nombre de Evasium, y luego una ola apretada.

Dudex: Esto continúa desde la onda de Evasium, todavía a una velocidad de x4. Hay un pequeño pedacito que ofrece el uso de los bloques de D que permite que la onda del jugador toque el piso y el techo, pero todavía hay picos a evitar. Esto conduce entonces a un cubo con algunos orbes de salto, y luego otra ola con más bloques D. Después de esto es una araña que tiene muchos portales de velocidad, cambiando el ritmo del nivel en sincronía con la música.

Viprin: Después del resto de la serie Sonic, la parte de Viprin es una bola de memoria. Es similar a su parte en Hypersonic, pero cuenta con toneladas de moviendo orbes, plataformas, e incluso el jugador constantemente intermitente invisible y de nuevo. A lo largo de la bola de memoria, la velocidad cambia constantemente, sobre todo a la velocidad cuádruple. Termina con una parte de bola automática corta. El nombre de Viprin se ve al principio de su parte.

Rustam: Esta parte comienza con un cubo de velocidad x3 con muchos peligros móviles y orbes de salto. Esto conduce a una sección de bola con el mismo principio. Hay entonces una sección de barco donde el jugador necesita entrar en un portal de teletransporte. Esto entonces va a un cubo dual con el nombre de Rustam y el arte de Sonic The Hedgehog. Después de esto es una sección de onda muy apretada y otro cubo, y la parte termina entonces con un barco final.

TheDevon: Esta parte comienza con una sección de cubo de ritmo rápido llena de pendientes y orbes de salto para transportar al jugador. Hay entonces un segmento OVNI con muchos cambios de gravedad. Después de esto es otro cubo que es un ritmo ligeramente más lento con más anillos de salto.

PanMan: Esto comienza con un mini cubo dual y nave. El cubo debe seguir una trayectoria bastante lineal de saltos simples y orbes, y el barco debe permanecer cerca de las plataformas que no tienen picos para evitar estrellarse. El doble entonces termina, dejando al jugador como un cubo singular que tiene que golpear más orbes del salto. El final del cubo tiene el nombre de Pan con alas. La parte termina con una ola lenta que tiene que evitar pilares rematados con picos.

Sumsar: Esta parte comienza con una parte de bola muy corta pero auto, con el nombre de Sumsar. A continuación, transiciones en un segmento de triple velocidad de araña con varios tiempos rápidos. Esto entonces transiciones en un segmento de la nave con varios portales mini y del regular-clasificado todos en la velocidad triple. A continuación, transiciones de nuevo en otro segmento de triple velocidad de la araña, muy similar a la primera. Después de esto, transiciones en un segmento del robot de la velocidad cuádruple con algunos saltos difíciles y una parte corta del automóvil en el extremo.

Jeyzor: Esta parte comienza con un doble increíblemente complejo a la velocidad de x4, haciendo alusión a la serie "Máquina" de Jeyzor, que también cuenta con muchos duales complicados. El jugador necesita golpear orbes de salto, activar disparadores para abrir puertas, Straight flying y muchas más cosas que son difíciles de mantener un seguimiento. El doble termina con un barco singular donde el jugador necesita golpear más orbes para volar sobre colinas alineadas con picos. Esto conduce entonces a una sección de la bola con los tiempos algo difíciles, y entonces una araña con los tiempos más duros. La parte termina con el jugador que se convierte en un robot, pasando por un breve auto antes de golpear algunos orbes más, y luego una mini onda de velocidad x2.

Monedas

El nivel no posee monedas de usuario a pesar de ser creado en la 2.1.

Curiosidades

  • Este nivel fue creado debido a que muchos jugadores estuvieron decepcionados porque el diseño de HyperSonic (el tercer nivel de la serie) era muy distinta a la de los dos primeros niveles de la serie; para esto Viprin convocó a creadores que no participaron en HyperSonic pero sí en los otros dos, como Gboy, Jeyzor y Sumsar.
    • La mayoría de partes poseen la velocidad x4, cosa que también esperaban muchos jugadores de HyperSonic.
  • Namtar iba a participar en el nivel, pero su computadora tuvo problemas, y fue reemplazado por TheDevon.
  • La última parte iba a ser creada por Glittershroom, pero por problemas personales que este tuvo, fue reemplazada por Jeyzor.
  • La parte de TheDevon es similar a las de Digital Descent en cuanto a las estructuras y la decoración.

Vídeo

Archivo:Subsonic by ViPriN 100% (Extreme Demon) - GD 2.1
El jugador Sunix completando SubSonic.