Artificial Ascent

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Artificial Ascent

Artificial Ascent
Extreme Demon creado por Anubis, administrado por Viprin y verificado por Combined.


Artificial Ascent (Ascenso Artificial en español) es un Extreme Demon creado por AncientAnubis mediante un MegaCollab junto a otros creadores de niveles famosos. Posee muchas temáticas coloridas y cambiantes e intensos cambios con todos los vehículos. Fue administrado por Viprin, y verificado por Combined en la cuenta del antes mencionado. El nivel se encuentra posicionado en el sexagésimo puesto de la Lista Oficial de los Demons más difíciles, superando a Fabrication y por debajo de Furious Flames.


Hasta ahora 153 jugadores han logrado completar el nivel, además del verificador, de manera legítima y los mas destacados son: Xeon, SoulsTRK, DiamondSplash, Surv, HackMan617, BlassCFB, xander556, PeanutPickle, Sebquero11, Ozzy612, Sunix, Wooshi999, Skullo, Marker, Mix991, Seturan, RicoLP, Aviila RX2X, ¡Neo, Superex, Cyanox, Theo, Smokes, GDSean, AlexTheDerp, BoldStep, GuitarHeroStyles, EricVanWilderman, entre otros.

Descripción

El nivel comienza con la parte de Codex, la cual es una secuencia de con el cubo que tiene decoraciones grises y amarillas e implica algo de precisión. Luego está la parte de Manix, que hace llegar el drop de la canción, esta parte es un mini-wave a velocidad triple y luego una mini-nave con orbes y portales. Sigue un pequeño laberinto de bloques y luego una secuencia doble con la nave y un cubo con orbes azules. Luego sigue la parte de ASonicMen (quien aparece en el nivel como "Sanic"), la cual comienza con una nave de doble velocidad con un par de portales de gravedad en un espacio de vuelo de un solo bloque. A continuación, se convierte en una mini-bola con un orbe amarillo que requiere precisión, ya que hay espinas en frente de la misma. Después se convierte brevemente en nave para llegar al cubo, el cual de nuevo pasa a ser una nave que requiere vuelo recto y seguidamente se convierte en un mini-UFO con difícil precisión. A continuación, está un robot con orbes que necesitan ser activados con cuidado, y por último se convierte en un wave con espacios estrechos encerrados con espinas, que luego pasa a ser una corta sección con el mini-cubo. Sigue la parte de Hinds, que comienza con un mini-cubo y después un wave en velocidad triple con espacios apretados. A continuación, se convierte en una mini-bola, que tiene algunos orbes. Se convierte en otro mini-cubo, que activa un un orbe azul y se convierte en una mini-nave invertida que requiere cierto vuelo recto y atraviesa un portal de gravedad, para dar paso a un laberinto de bloques con el mini-cubo. Luego está la parte de Zobros, comenzando con una sección de doble nave con un orbe amarillo que se tiene que saltar mientras se vuela de manera recta con la otra nave. Luego ambas naves se separan por un orbe amarillo que las hace pasar por un portal y se necesita volver a volar de manera recta, pero esta vez con las dos naves y dos orbes amarillos que hay que activar respectivamente. A continuación, hay un UFO algunos orbes azules que necesitan ser activados con cierta precisión.

Luego está la parte de Michigun, que comienza con un cubo que pasa sobre plataformas con muchos orbes que necesitan ser activados cautelosamente y un salto de tres espinas posteriormente. Sigue la parte de Anthrax, que es una sección fácil con la nave y requiere un poco de vuelo recto, la cual da paso a la parte de ZenthicAlpha, que comienza con un laberinto de bloques y una sección con la nave. Luego otro laberinto de bloques similar al anterior y un UFO donde hay que cliquear varias veces de manera rápida. Sigue la parte de Viprin, que comienza con una bola que tiene que desplazarse por diferentes plataformas y un orbe que requiere precisión para permitir el paso por un pequeño túnel. Posteriormente se convierte en una mini-bola que se transforma en un mini-wave con algunos espacios reducidos. Se convierte en un cubo con un orbe morado que requiere ser activado con precisión debido a las espinas en la parte de abajo. Luego el cubo disminuye a la velocidad normal y se encuentra un salto de tres espinas. Sigue con un simple salto con un orbe verde y termina con una sección de nave con espacios algo un poco estrechos. Sigue la parte de Loogiah, que es una secuencia de naves, un cubo, y luego una wave que da paso a un UFO que requiere de muchos clics y una nave que implica algo de vuelo recto. Siguiente está la parte de Wamiq8, que comienza con dos saltos que requieren precisión. Más tarde se convierte en un mini-cubo con algunos saltos necesarios. Luego se transita en una parte de mini-bola y, por último, se convierte en un mini-robot con saltos medianamente difíciles. Luego está la parte de Nasgubb, que comienza con una sección de nave, un rápido salto con el cubo y luego un wave, para dar paso a la parte de AbstractDark, esta comienza con un cubo corto, una bola y un UFO con algo de precisión, y una sección fácil de vuelo recto con la nave.

Sigue la parte de Etzer. Comienza con una nave, que luego progresa a UFO, y cambia al wave y bola respectivamente, y contiene principalmente bloques blancos con decoraciones de arcoíris. A continuación, está la parte de GDSpeed, que empieza con un laberinto de orbes, luego un segmento de vuelo recto, un laberinto de cubos similares a las partes de ZenthicAlpha y Manix, un UFO, otro cubo, y una bola y wave. Sigue la parte de Serponge, que alterna entre el cubo y el robot, compuesto de plataformas suspendidas contra un fondo móvil de tonos rosados y púrpuras. Sigue la parte de G4lvatron, que comienza con una difícil sección de vuelo recto, luego un wave y un UFO, seguido por un laberinto de bloques y otra nave. Finalmente está la parte de Terron, que comienza con dos cubos duales, que posteriormente pasan a ser un dual mixto entre la bola y el wave. Ya casi finalizando, hay una nave que cambia de tamaño repetidas veces a la vez que requiere vuelo recto, y finalmente una sección dual con el wave y el robot, que luego pasan a ser una nave y un cubo y se muestra el nombre del nivel tras unos cuantos cambios de gravedad y sencillos saltos sobre orbes con el cubo.

Récords

Jugador Porcentaje Intentos aproximados Fecha
Combined (verificador) 100% <17.000 11/12/2016
Hotball1 100% 15.158 16/03/2018
DiamondSplash 100% 8.530 24/12/2016
Surv 100% Desconocidos Desconocida
xander556 100% 41.695 01/01/2018
Slypp 100% 13.529 01/01/2018
Joshua28 100% 9.780 07/02/2018
Cutter 100% 19.424 09/02/2018
Technical 100% 6.851 22/03/2018
STARxd 100% 18.837 27/03/2018
Crazen 100% Desconocidos 17/03/2018
Emerdy 100% 9.099 27/05/2018
ekcoseb 100% 20.370 03/06/2018
Epsilonic 100% 24.611 18/02/2018
BlassCFB 100% 11.814 04/01/2017
BoldStep 100% 16.018 06/04/2017
Sunix 100% <5.000 13/04/2017
SoulsTRK 100% 26.052 30/11/2017
GuitarHeroStyles 100% 13.791 27/12/2019
EricVanWilderman 100% 28.552 13/08/2021

Monedas

El nivel no tiene monedas de usuario a pesar de haber sido creado en la actualización 2.0.

Curiosidades

  • La idea original en enero de 2016 era que el nivel tuviese la dificultad de Cataclysm, pero terminó siendo uno de los niveles más difíciles del juego.
  • Giron y Crack habían construido partes en este nivel, pero fueron posteriormente reemplazadas por las partes de Michigun y ZenthicAlpha respectivamente.
    • Curiosamente, si se va al modo editor del nivel se puede apreciar que la parte de Crack está muy arriba de la de ZenthicAlpha.
  • Varios de los creadores del nivel también participaron en Yatagarasu.
  • Cuando Combined verificó el nivel, estaba usando los iconos de Cyclic.
  • Hay un pequeño Easter Egg en la parte de G4lvatron, la cual se encuentra en la parte superior en una de las plataformas, la cual es el órgano reproductor masculino.
  • Hasta ahora el peor fallo de este nivel es el de SoulsTRK en el 97%.
  • El jugador Cyanox completo el nivel 2 veces.
  • Casi al principio de la parte de Manix arriba hay dos textos en los que ponen "Artificial Ascent" y "Yes Men" hechos por el mismo. Estos dos textos no llegaron a aparecer en el nivel, pero si vas arriba de la parte de Manix en el editor los encontrarás.
  • El único jugador que ha completado este nivel con un monitor de 60 hercios es Noctalium, a quien le tomó alrededor de 21.000 intentos.
  • Junto con Yatagarasu, es uno de los mayores logros de GuitarHeroStyles hasta la fecha, y le costó 13.791 intentos.
    • De hecho, sus dos primeros fallos en este nivel fueron enseñados en dos vídeos, llamados "Si llego a 170, el vídeo termina (54%)" y "Si me da lag, el vídeo termina (64%)".
  • Este nivel cuenta con un Remake ligeramente buffeado llamado Altered Ascent, hecho por Prism y otros creadores, y verificado por Npesta.

Galería y Video