Colores (Modo Editor)

De Geometry Dash Wiki
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Los colores en el Modo Editor son una característica que permite a los jugadores editar los distintos colores que aparecerán en un nivel. Estos pueden ir desde los colores del fondo (BG o Background, fondo traducido al español), hasta lo colores de distintas estructuras a través de los Col.

Paleta de colores

Partículas que cambian el color

Artículo principal: Partículas (Modo Editor)

Antes existían diferentes partículas para cada elemento del nivel, ya sea el fondo, el suelo, los objetos, etc. Pero desde la actualización 2.1 se combinaron para crear una sola partícula de color: La partícula COL, que afecta a un color o a un canal de color (BG, G1, G2, Line y OBJ).

También cabe destacar que la partícula de Pulse, tiene el objetivo de aplicar un efecto de color temporal a un determinado canal de color (Col) o grupo.

Menú de la partícula Pulse

Colores que se pueden usar

Muchos de los colores que existen pueden ser usados en los distintos grupos de partículas, se pueden configurar a través de la paleta de colores o en ciertos casos a través del HSV.